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WTL for MFC Programmers, Part V - Advanced Dialog UI Classes 原作 :Michael Dunn [英文原文]翻译 :Orbit(星轨 oRbIt) [http://www.winmsg.com/cn/orbit.htm] 下载演示程序代码 本章内容 第五章介绍 特别的自画和外观定制类 COwnerDraw CCustomDraw WTL的新控件 CBitmapButton CCheckListViewCtrl ...
WTL for MFC Programmers,Part IV - Dialogs and Controls 原作 :Michael Dunn [英文原文]翻译 :Orbit(星轨 oRbIt) [http://www.winmsg.com/cn/orbit.htm] <!-- Search Google --> 输入您的搜索字词 提交搜索表单 <!-- Search Google --> 下载演示程序代码 本章内容 介绍 回顾一下ATL的对话框 通用控件的封装 ...
WTL for MFC Programmers, Part I - ATL GUI Classes 原作 :Michael Dunn [英文原文]翻译 :Orbit(星轨 oRbIt) [http://www.winmsg.com/cn/orbit.htm] <!-- Search Google --> 输入您的搜索字词 提交搜索表单 <!-- Search Google --> 下载演示程序代码 本章内容 README.TXT 对本系列文章的总体介绍 对第一章的简单介 ...
WTL for MFC Programmers, Chinese Version Prologue 我一直在寻找这样一个类库:他对Windows的窗口提供面向对象的封装,有灵活的消息响应机制和比较完备的界面框架解决方案,对标准控件提供简练实用的封装,支持操作系统的新特性,支持功能扩充和二次开发,有代码自动生成向导机制,生成的程序使用较少的系统资源,最后是有完全的代码支持和文档支持。 你会说那就用MFC吧! 是的,我一直使用MFC,但我对MFC已经越来越厌倦了。陈旧的类库使得它无法支持操作系统的新特性(MFC的类库从4.21版之后就没有更新了,而那时是1998年,人们使用Windows ...
WTL for MFC Programmers, Part II - WTL GUI Base Classes 原作 :Michael Dunn [英文原文]翻译 :Orbit(星轨 oRbIt) [http://www.winmsg.com/cn/orbit.htm] <!-- Search Google --> 输入您的搜索字词 提交搜索表单 <!-- Search Google --> 下 ...
WTL for MFC Programmers, Part III - Toolbars and Status Bars 原作 :Michael Dunn [英文原文]翻译 :Orbit(星轨 oRbIt) [http://www.winmsg.com/cn/orbit.htm] <!-- Search Google --> 输入您的搜索字词 提交搜索表单 <!-- Search Google --> 下载演示程序代码 本章内容 介绍 主窗口的工具条和状态条(Toolbars和Sta ...
SDK编程笔记 - DLL篇 1. 动态链接之含义   在链接应用程序时常使用所谓“静态链接”的方法,即将各个目标文件(.obj)、运行时函数库(.lib)以及已编译的资源文件(.res)链接到一起,形成一个可执行文件(.exe)。使用静态链接时,可执行文件需要使用的各种函数和资源都已包含到文件中。这样做的缺点是对于多个程序都使用的相同函数和资源要重复链接到exe文件中,使程序变大、占用内存增加。 “动态链接”是将一些公用的函数或资源组织成动态链接库文件(.dll),当某个需要使用dll中的函数或资源的程序启动时(准确的说是初始化时),系统将该dll映射到调用进程的虚拟地址空间、增加该dl ...
将RGB颜色转换成16bit颜色 [适合与游戏编程初学者] 我在做16bit alpha blending的时候需要判断颜色键(ColorKey),而在我的游戏引擎中,ColorKey是用Windows RGB颜色表示的,这就需要将RGB颜色转换成16bit颜色,下面是我的做法。 RGB颜色是一个DWORD值,32bit,格式为0x00rrggbb,通过三个宏:GetRValue、GetGValue和GetBValue可以得到三个颜色分量,用8bitBYTE表示。16bit颜色有555和565两种,以565为例,565模式的16bit颜色格式为:rrrrrggggggbbbbb。我们的任务 ...
SDK编程笔记 — 计时器篇 两个计时器API的讨论   SetTimer函数用于创建一个计时器,KillTimer函数用于销毁一个计时器。计时器属于系统资源,使用完应及时销毁。   SetTimer的函数原型如下:UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, UINT_PTR nIDEvent, UINT uElapse, TIMERPROC lpTimerFunc ) ;  其中  hWnd是和timer关联的窗口句柄,此窗口必须为调用SetTimer的线程所有;如果hWnd为NULL,没有窗口和timer相关联并且nIDEvent参数被忽略   nIDEvent是time ...
Windows SDK入门浅谈 — 写给初学者 前言    如果你是一个编程初学者,如果你刚刚结束C语言的课程。你可能会有点失望和怀疑:这就是C语言吗?靠它就能编出软件?无法想象Windows桌面上一个普通的窗口是怎样出现在眼前的 ...
SDK编程笔记-UNICODE篇 [简单基础但重要]   Petzold的Programming Windows的第2章非常详细的讲解了关于Unicode的方方面面。我们需要知道的是它给C语言和Windows编程带来的变化。 ·C语言相关   对应于char, C语言中也有宽字符内型wchar_t。wchar_t被定义为: typedef unsigned short wchar_t ;显然它是16位的。wchar_t类型的常字串应该这样写: L"hello" 。因此可以这样定义一个宽字符指针 wchar_t *pwc=L"hello";。  ...
DirectX学习手记(二) happyfire 2002/8/11 此回说说怎样用DirectDraw向表面上贴图,包括创建离屏表面,设置调色板,载入位图到表面,透明色,页面丢失等。 二. 用DirectDraw贴图 先让我们回忆一下上一回的内容。为了初始化DirectDraw我们首先创建了一个DirectDraw对象,然后 设置了协作模式(全屏+独占),设置显示模式,然后创建主表面,提取后台缓冲表面指针。至此可以在后台 表面上进行操作,然后flip到前台显示出来。最后程序结束前释放所有的directdraw对象。好了,现在说说怎 样向后台表面贴图,即让屏幕 ...
DirectX学习手记(-) HappyFire 2002/8/2 题记:玩了很多的游戏,不禁萌发了自己做游戏的念头,于是7月份从网上收集了N多资料。7月20几号在家开始了闭关式的学习, 一直到昨天,我的第一个地图类封装完毕,并乘 ...
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