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【RFB】Linux uinput 分析,虚拟鼠标,键盘

 
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Linux 有自己的 input 子系统,可以统一管理鼠标和键盘事件。
基于输入子系统 实现的 uinput 可以方便的在用户空间模拟鼠标和键盘事件。
当然,也可以自己造轮子, 做一个字符设备接收用户输入,根据输入,投递 input 事件。
还有一种方式就是直接 往 evnent 里写入数据, 都可以达到控制鼠标键盘的功能。

本篇文章就是演示直接写入 event 的方法。
linux/input.h中有定义,这个文件还定义了标准按键的编码等

struct input_event {
struct timeval time; //按键时间
__u16 type; //类型,在下面有定义
__u16 code; //要模拟成什么按键
__s32 value;//是按下还是释放
};

code:
事件的代码.如果事件的类型代码是EV_KEY,该代码code为设备键盘代码.代码植0~127为键盘上的按键代码, 0x110~0x116 为鼠标上按键代码,其中0x110(BTN_ LEFT)为鼠标左键,0x111(BTN_RIGHT)为鼠标右键,0x112(BTN_ MIDDLE)为鼠标中键.其它代码含义请参看include/linux /input.h文件. 如果事件的类型代码是EV_REL,code值表示轨迹的类型.如指示鼠标的X轴方向 REL_X (代码为0x00),指示鼠标的Y轴方向REL_Y(代码为0x01),指示鼠标中轮子方向REL_WHEEL(代码为0x08).

type:
EV_KEY,键盘
EV_REL,相对坐标
EV_ABS,绝对坐标

value:
事件的值.如果事件的类型代码是EV_KEY,当按键按下时值为1,松开时值为0;如果事件的类型代码是EV_ REL,value的正数值和负数值分别代表两个不同方向的值.
/*
* Event types
*/

#define EV_SYN 0x00
#define EV_KEY 0x01 //按键
#define EV_REL 0x02 //相对坐标(轨迹球)
#define EV_ABS 0x03 //绝对坐标
#define EV_MSC 0x04 //其他
#define EV_SW 0x05
#define EV_LED 0x11 //LED
#define EV_SND 0x12//声音
#define EV_REP 0x14//repeat
#define EV_FF 0x15
#define EV_PWR 0x16
#define EV_FF_STATUS 0x17
#define EV_MAX 0x1f
#define EV_CNT (EV_MAX+1)

下面是一个模拟鼠标和键盘输入的例子:

#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <linux/input.h>
#include <linux/uinput.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/time.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>

void simulate_key(int fd,int kval)
{
struct input_event event;
event.type = EV_KEY;
event.value = 1;
event.code = kval;

gettimeofday(&event.time,0);
write(fd,&event,sizeof(event)) ;

event.type = EV_SYN;
event.code = SYN_REPORT;
event.value = 0;
write(fd, &event, sizeof(event));

memset(&event, 0, sizeof(event));
gettimeofday(&event.time, NULL);
event.type = EV_KEY;
event.code = kval;
event.value = 0;
write(fd, &event, sizeof(event));
event.type = EV_SYN;
event.code = SYN_REPORT;
event.value = 0;
write(fd, &event, sizeof(event));

}

void simulate_mouse(int fd)
{
struct input_event event;
memset(&event, 0, sizeof(event));
gettimeofday(&event.time, NULL);
event.type = EV_REL;
event.code = REL_X;
event.value = 10;
write(fd, &event, sizeof(event));

event.type = EV_REL;
event.code = REL_Y;
event.value = 10;
write(fd, &event, sizeof(event));

event.type = EV_SYN;
event.code = SYN_REPORT;
event.value = 0;
write(fd, &event, sizeof(event));
}

int main()
{
int fd_kbd;
int fd_mouse;
fd_kbd = open("/dev/input/event1",O_RDWR);
if(fd_kbd<=0){
printf("error open keyboard:/n");
return -1;

}

fd_mouse = open("/dev/input/event2",O_RDWR);
if(fd_mouse<=0){
printf("error open mouse/n");
return -2;
}

int i = 0;
for(i=0; i< 10; i++)
{
simulate_key(fd_kbd, KEY_A + i);
simulate_mouse(fd_mouse);
sleep(1);
}

close(fd_kbd);
}
模拟了鼠标和键盘的输入事件。
关于这里 open 哪个 event , 可以通过 cat /proc/bus/input/devices
I: Bus=0017 Vendor=0001 Product=0001 Version=0100
N: Name="Macintosh mouse button emulation"
P: Phys=
S: Sysfs=/class/input/input0
U: Uniq=
H: Handlers=mouse0 event0
B: EV=7
B: KEY=70000 0 0 0 0 0 0 0 0
B: REL=3

I: Bus=0011 Vendor=0001 Product=0001 Version=ab41
N: Name="AT Translated Set 2 keyboard"
P: Phys=isa0060/serio0/input0
S: Sysfs=/class/input/input1
U: Uniq=
H: Handlers=kbd event1
B: EV=120013
B: KEY=4 2000000 3803078 f800d001 feffffdf ffefffff ffffffff fffffffe
B: MSC=10
B: LED=7

I: Bus=0019 Vendor=0000 Product=0002 Version=0000
N: Name="Power Button (FF)"
P: Phys=LNXPWRBN/button/input0
S: Sysfs=/class/input/input3
U: Uniq=
H: Handlers=kbd event3
B: EV=3
B: KEY=100000 0 0 0

I: Bus=0019 Vendor=0000 Product=0001 Version=0000
N: Name="Power Button (CM)"
P: Phys=PNP0C0C/button/input0
S: Sysfs=/class/input/input4
U: Uniq=
H: Handlers=kbd event4
B: EV=3
B: KEY=100000 0 0 0

I: Bus=0003 Vendor=046d Product=c018 Version=0111
N: Name="Logitech USB Optical Mouse"
P: Phys=usb-0000:00:1d.1-2/input0
S: Sysfs=/class/input/input24
U: Uniq=
H: Handlers=mouse1 event2
B: EV=7
B: KEY=70000 0 0 0 0 0 0 0 0
B: REL=103

我的鼠标是 罗技 的 Logitech USB Optical Mouse, 所以 鼠标是 event2
下面是一个读取 鼠标和键盘事件的例子:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <linux/input.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>

static void show_event(struct input_event* event)
{
printf("%d %d %d/n", event->type, event->code, event->value);

return;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
struct input_event event = {{0}, 0};
const char* file_name = argc == 2 ? argv[1] : "/dev/input/event2";

int fd = open(file_name, O_RDWR);


if(fd > 0)
{

while(1)
{
int ret = read(fd, &event, sizeof(event));
if(ret == sizeof(event))
{
show_event(&event);
}
else
{
break;
}
}
close(fd);
}

return 0;
}

很多人对于 如何模拟 CTRL + SPACE 感兴趣, 下面也给个例子,呵呵。
void simulate_ctrl_space(int fd)
{
struct input_event event;

//先发送一个 CTRL 按下去的事件。
event.type = EV_KEY;
event.value = 1;
event.code = KEY_LEFTCTRL;
gettimeofday(&event.time,0);
write(fd,&event,sizeof(event)) ;

event.type = EV_SYN;
event.code = SYN_REPORT;
event.value = 0;
write(fd, &event, sizeof(event));

//先发送一个 SPACE 按下去的事件。
event.type = EV_KEY;
event.value = 1;
event.code = KEY_SPACE;
gettimeofday(&event.time,0);
write(fd,&event,sizeof(event)) ;

//发送一个 释放 SPACE 的事件
memset(&event, 0, sizeof(event));
gettimeofday(&event.time, NULL);
event.type = EV_KEY;
event.code = KEY_SPACE;
event.value = 0;
write(fd, &event, sizeof(event));

event.type = EV_SYN;
event.code = SYN_REPORT;
event.value = 0;
write(fd, &event, sizeof(event));


//发送一个 释放 CTRL 的事件
memset(&event, 0, sizeof(event));
gettimeofday(&event.time, NULL);
event.type = EV_KEY;
event.code = KEY_LEFTCTRL;
event.value = 0;
write(fd, &event, sizeof(event));


event.type = EV_SYN;
event.code = SYN_REPORT;
event.value = 0;
write(fd, &event, sizeof(event));

}



接下来分析一下 uinput 和 linux 的 input 子系统。

linux uinput

本文以 2.6.22.7 的kernel 为基础。
首先 uinput 是一个字符设备, 其次它还是一个 input 设备。另外它可以是一个鼠标或者键盘设备。

从 init 部分说起吧。

static const struct file_operations uinput_fops = {
.owner = THIS_MODULE,
.open = uinput_open,
.release = uinput_release,
.read = uinput_read,
.write = uinput_write,
.poll = uinput_poll,
.unlocked_ioctl = uinput_ioctl,
};

static struct miscdevice uinput_misc = {
.fops = &uinput_fops,
.minor = UINPUT_MINOR,
.name = UINPUT_NAME,
};

static int __init uinput_init(void)
{
return misc_register(&uinput_misc);
}

首先说说 miscdevice, 很方便的东西,对 device 做了简单的包装,
当 misc_register 的时候就完成了 设备的 注册安装一类的东东, 不用自己再操心了。真是懒人的设计阿。
所有的 misc 设备公用同一个主设备号,在 misc_init 中,
static int __init misc_init(void)
{
#ifdef CONFIG_PROC_FS
struct proc_dir_entry *ent;

ent = create_proc_entry("misc", 0, NULL);
if (ent)
ent->proc_fops = &misc_proc_fops;
#endif
misc_class = class_create(THIS_MODULE, "misc");
if (IS_ERR(misc_class))
return PTR_ERR(misc_class);

if (register_chrdev(MISC_MAJOR,"misc",&misc_fops)) {
printk("unable to get major %d for misc devices/n",
MISC_MAJOR);
class_destroy(misc_class);
return -EIO;
}
return 0;
}
register_chrdev 接口真 BT ,
__register_chrdev_region(major, 0, 256, name);
直接占用了 0 到 255 的次设备号,注册 misc 类型设备的时候,直接从里面取就是了。
而在 misc_open 通过设备节点把 file_operations 指向对应的设备驱动上去, 很良好的设计, 呵呵。
有点类似其他总线的设计, 但是只有 device_list, 没有 driver_list, 当然也不需要。
不在 misc 上浪费时间了。 接下来再到 uinput 中去。
从uinput_open 说起吧, uinput_open 其实啥事情都没干。。做了一些简单的初始化工作。

要创建一个 input 设备,我们在调用input_register_device 前需要设置 好input_dev的各种属性。
而设置input_dev的属性在 uinput_setup_device 接口中, 但驱动怎么知道你想模拟什么设备呢?
又需要通过 uinput_ioctl 设置先。 很糟糕的设计。 用户若是不知道这些流程,如何能使用这个模拟驱动?
下面是一个使用 uinput 的用户态程序:

int setup_uinput_device(char *device)
{
// Temporary variable
int i=0;
// Open the input device
//uinp_fd = open("/dev/input/uinput", O_WRONLY | O_NDELAY);
uinp_fd = open(device, O_WRONLY | O_NDELAY);

if (uinp_fd == 0)
{
printf("Unable to open /dev/input/uinput/n");
return -1;
}

memset(&uinp,0,sizeof(uinp)); // Intialize the uInput device to NULL
strncpy(uinp.name, "HID Keyboard Device", strlen("HID Keyboard Device"));
uinp.id.version = 4;
uinp.id.bustype = BUS_USB;
uinp.id.product = 1;
uinp.id.vendor = 1;
// Setup the uinput device
ioctl(uinp_fd, UI_SET_EVBIT, EV_KEY);
ioctl(uinp_fd, UI_SET_EVBIT, EV_REL);
ioctl(uinp_fd, UI_SET_RELBIT, REL_X);
ioctl(uinp_fd, UI_SET_RELBIT, REL_Y);

for (i=0; i < 256; i++) {
ioctl(uinp_fd, UI_SET_KEYBIT, i);
}
ioctl(uinp_fd, UI_SET_KEYBIT, BTN_MOUSE);
ioctl(uinp_fd, UI_SET_KEYBIT, BTN_TOUCH);
ioctl(uinp_fd, UI_SET_KEYBIT, BTN_MOUSE);
ioctl(uinp_fd, UI_SET_KEYBIT, BTN_LEFT);
ioctl(uinp_fd, UI_SET_KEYBIT, BTN_MIDDLE);
ioctl(uinp_fd, UI_SET_KEYBIT, BTN_RIGHT);
ioctl(uinp_fd, UI_SET_KEYBIT, BTN_FORWARD);
ioctl(uinp_fd, UI_SET_KEYBIT, BTN_BACK);

write(uinp_fd, &uinp, sizeof(uinp));
if (ioctl(uinp_fd, UI_DEV_CREATE))
{
printf("Unable to create UINPUT device.");
return -1;
}
return 1;
}

很变态的流程, 先用 ioctl 设置参数(模拟鼠标,键盘), 再 write, 在第一次 write 的时候创建 inputdev,
然后 ioctl 调用 UI_DEV_CREATE 向系统注册 . BT............
今天先写到这里拉。。

浅析linux下键盘设备工作和注册流程

【浅析linux下鼠标驱动的实现】
input_init()=>
=>
class_register(&input_class);注册input类
input_proc_init();创建proc下的目录和文件
register_chrdev(INPUT_MAJOR,"input",&input_fops);注册驱动程序到cdev_map上,以待驱动设备.

drivers/input/keyboard/pxa3xx_keypad.c为我们的keyboard设备,
pxa3xx_keypad_probe=>
request_irq(IRQ_ENHROT,&enhanced_rotary_interrupt,
IRQF_DISABLED,"Enhanced Rotary",(void*)keypad);注册快捷键中断
request_irq(IRQ_KEYPAD,pxa3xx_keypad_interrupt,IRQF_DISABLED,pdev->name,keypad);注册中断
staticirqreturn_t pxa3xx_keypad_interrupt(intirq,void*dev_id)
{
structpxa3xx_keypad*keypad=dev_id;
uint32_tkpc=keypad_readl(KPC);

if(kpc&KPC_MI)
pxa3xx_keypad_scan_matrix(keypad);

if(kpc&KPC_DI)
pxa3xx_keypad_scan_direct(keypad);

returnIRQ_HANDLED;
}
在irq中如果读到了key,那么会直接调用
input_report_key(keypad->input_dev,lookup_matrix_keycode(keypad,row,col),
new_state[col]&(1<<row));
staticinlineunsignedintlookup_matrix_keycode(
structpxa3xx_keypad*keypad,introw,intcol)
{
returnkeypad->matrix_keycodes[(row<<3)+col];
}
input_report_key(structinput_dev*dev,unsignedintcode,intvalue)
dev为input_dev设备,我们的4*4键盘
code为标准PC键盘码值
value为按键动作,为1表示键盘按下,为0表示按键抬起
staticinlinevoidinput_report_key(structinput_dev*dev,unsignedintcode,intvalue)
{
input_event(dev,EV_KEY,code,!!value);
}
voidinput_event(structinput_dev*dev,
unsignedinttype,unsignedintcode,intvalue)
{
unsignedlongflags;

if(is_event_supported(type,dev->evbit,EV_MAX)){
spin_lock_irqsave(&dev->event_lock,flags);
add_input_randomness(type,code,value);//因为按键的存在随机性,所以按键是给系统提供墒随机数的好来源.
input_handle_event(dev,type,code,value);
spin_unlock_irqrestore(&dev->event_lock,flags);
}
}
staticvoidinput_handle_event(structinput_dev*dev,
unsignedinttype,unsignedintcode,intvalue)
{
...
caseEV_KEY:
if(is_event_supported(code,dev->keybit,KEY_MAX)&&
!!test_bit(code,dev->key)!=value){//这次来的是否为新的键值

if(value!=2){
__change_bit(code,dev->key);//通过异或^操作,反转code对应的bitmap,如果value等于2,那么将忽略该按键
if(value)
input_start_autorepeat(dev,code);//键盘按下,那么开启定时检测,这样可以出现连续输入的效果
}

disposition=INPUT_PASS_TO_HANDLERS;
}
break;
...
}
staticvoidinput_start_autorepeat(structinput_dev*dev,intcode)
{
if(test_bit(EV_REP,dev->evbit)&&
dev->rep[REP_PERIOD]&&dev->rep[REP_DELAY]&&
dev->timer.data){
dev->repeat_key=code;
mod_timer(&dev->timer,//重新启动定时器input_repeat_key,时间间隔msecs_to_jiffies(dev->rep[REP_DELAY])
jiffies+msecs_to_jiffies(dev->rep[REP_DELAY]));
}
}

staticvoidinput_repeat_key(unsignedlongdata)
{
structinput_dev*dev=(void*)data;
unsignedlongflags;

spin_lock_irqsave(&dev->event_lock,flags);

if(test_bit(dev->repeat_key,dev->key)&&
is_event_supported(dev->repeat_key,dev->keybit,KEY_MAX)){

input_pass_event(dev,EV_KEY,dev->repeat_key,2);//交给处理按键函数

if(dev->sync){
/*
* Only send SYN_REPORT if we are not in a middle
* of driver parsing a new hardware packet.
* Otherwise assume that the driver will send
* SYN_REPORT once it's done.
*/

input_pass_event(dev,EV_SYN,SYN_REPORT,1);
}

if(dev->rep[REP_PERIOD])
mod_timer(&dev->timer,jiffies+
msecs_to_jiffies(dev->rep[REP_PERIOD]));
}

spin_unlock_irqrestore(&dev->event_lock,flags);
}

input_pass_event=>
handle->handler->event(handle,type,code,value);
就是kbd_handler的kbd_event=>kbd_keycode=>
atomic_notifier_call_chain(&keyboard_notifier_list,KBD_UNICODE,&param)
通知挂在keyboard链上所有等待键盘输入的应用程序,
通过register_keyboard_notifier()函数可以注册到键盘链上【gliethttp.Leith】,


input_dev=input_allocate_device();申请一个input设备空间
input_dev->open=pxa3xx_keypad_open;给这个空间填充方法
input_dev->close=pxa3xx_keypad_close;
input_dev->private=keypad;
set_bit(EV_KEY,input_dev->evbit);//键按下
set_bit(EV_REL,input_dev->evbit);//键释放
pxa3xx_keypad_build_keycode(keypad);//设备键盘映射码
该函数将根据pxa3xx_device_keypad设备下的matrix_key_map进行键控设置,
pxa_set_keypad_info(&jades_keypad_info)=>将jades_keypad_info登记为pdata;
#defineMAX_MATRIX_KEY_NUM(8*8)
matrix_keycodes[MAX_MATRIX_KEY_NUM];表示为8*8键盘
keypad->matrix_keycodes[(row<<3)+col]=code;表示第row行的第col列处按键,代表code编码值,这个为我们内部使用.
set_bit(code,input_dev->keybit);//设置code为我们的键盘对操作系统可用的键盘值
if(pdata->direct_key_num){
for(i=0;i<pdata->direct_key_num;i++){
set_bit(pdata->direct_key_map[i],input_dev->keybit);//快捷键单元
}
}
set_bit(KEY_POWER,input_dev->keybit);//登记电源按键为系统可见按键
input_register_device(input_dev);=>//注册设该备devices_subsys总线上
intinput_register_device(structinput_dev*dev)
{
staticatomic_t input_no=ATOMIC_INIT(0);
structinput_handler*handler;
constchar*path;
interror;

__set_bit(EV_SYN,dev->evbit);

/*
* If delay and period are pre-set by the driver, then autorepeating
* is handled by the driver itself and we don't do it in input.c.
*/


init_timer(&dev->timer);
if(!dev->rep[REP_DELAY]&&!dev->rep[REP_PERIOD]){
dev->timer.data=(long)dev;
dev->timer.function=input_repeat_key;//消抖处理函数,采用延时消抖
dev->rep[REP_DELAY]=500;//250;
dev->rep[REP_PERIOD]=66;//33;
}

if(!dev->getkeycode)
dev->getkeycode=input_default_getkeycode;

if(!dev->setkeycode)
dev->setkeycode=input_default_setkeycode;
//在/sys/class/input下创建以input0,input1为目录名的input类型设备
snprintf(dev->dev.bus_id,sizeof(dev->dev.bus_id),
"input%ld",(unsignedlong)atomic_inc_return(&input_no)-1);

if(dev->cdev.dev)
dev->dev.parent=dev->cdev.dev;

error=device_add(&dev->dev);//将设备登记到设备总线上,之后将以目录和文件的形式呈现
if(error)
returnerror;

path=kobject_get_path(&dev->dev.kobj,GFP_KERNEL);
printk(KERN_INFO"input: %s as %s/n",
dev->name?dev->name:"Unspecified device",path?path:"N/A");
kfree(path);

error=mutex_lock_interruptible(&input_mutex);
if(error){
device_del(&dev->dev);
returnerror;
}

list_add_tail(&dev->node,&input_dev_list);
//将设备放到input的链表上,该链表上存放着所有input类型的dev设备对象【gliethttp.Leith】
list_for_each_entry(handler,&input_handler_list,node)
input_attach_handler(dev,handler);
//从input_handler_list驱动链表上尝试匹配,是否有驱动该dev设备的driver驱动,如果有,那么将匹配的驱动绑定给dev设备,来驱动这个dev.
input_wakeup_procfs_readers();

mutex_unlock(&input_mutex);

return0;
}

drivers/char/keyboard.c
kbd_init()=>
input_register_handler(&kbd_handler);注册键盘驱动到input_handler_list链表上

staticintinput_attach_handler(structinput_dev*dev,structinput_handler*handler)
{
conststructinput_device_id*id;
interror;
//看看这个咚咚,是不是在黑名单里,如果在,那么就byebye了
【gliethttp.Leith】
if(handler->blacklist&&input_match_device(handler->blacklist,dev))
return-ENODEV;

id=input_match_device(handler->id_table,dev);
if(!id)
return-ENODEV;

error=handler->connect(handler,dev,id);//ok,找到驱动该dev的driver,那么尝试连接
if(error&&error!=-ENODEV)
printk(KERN_ERR
"input: failed to attach handler %s to device %s, "
"error: %d/n",
handler->name,kobject_name(&dev->dev.kobj),error);

returnerror;
}

kbd_connect=>input_register_handle=>input_open_device=>pxa3xx_keypad_open配置键盘io口


以下内容转自:http://ericxiao.cublog.cn/

九:evdev的初始化
Evdev的模块初始化函数为evdev_init().代码如下:
static int __init evdev_init(void)
{
return input_register_handler(&evdev_handler);
}
它调用了input_register_handler注册了一个handler.
注意到,在这里evdev_handler中定义的minor为EVDEV_MINOR_BASE(64).也就是说evdev_handler所表示的设备文件范围为(13,64)à(13,64+32).
从之前的分析我们知道.匹配成功的关键在于handler中的blacklist和id_talbe. Evdev_handler的id_table定义如下:
static const struct input_device_id evdev_ids[] = {
{ .driver_info = 1 }, /* Matches all devices */
{ }, /* Terminating zero entry */
};
它没有定义flags.也没有定义匹配属性值.这个handler是匹配所有input device的.从前面的分析我们知道.匹配成功之后会调用handler->connect函数.
在Evdev_handler中,该成员函数如下所示:

static int evdev_connect(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev,
const struct input_device_id *id)
{
struct evdev *evdev;
int minor;
int error;

for (minor = 0; minor < EVDEV_MINORS; minor++)
if (!evdev_table[minor])
break;

if (minor == EVDEV_MINORS) {
printk(KERN_ERR "evdev: no more free evdev devices/n");
return -ENFILE;
}
EVDEV_MINORS定义为32.表示evdev_handler所表示的32个设备文件.evdev_talbe是一个struct evdev类型的数组.struct evdev是模块使用的封装结构.在接下来的代码中我们可以看到这个结构的使用.
这一段代码的在evdev_talbe找到为空的那一项.minor就是数组中第一项为空的序号.

evdev = kzalloc(sizeof(struct evdev), GFP_KERNEL);
if (!evdev)
return -ENOMEM;

INIT_LIST_HEAD(&evdev->client_list);
spin_lock_init(&evdev->client_lock);
mutex_init(&evdev->mutex);
init_waitqueue_head(&evdev->wait);

snprintf(evdev->name, sizeof(evdev->name), "event%d", minor);
evdev->exist = 1;
evdev->minor = minor;

evdev->handle.dev = input_get_device(dev);
evdev->handle.name = evdev->name;
evdev->handle.handler = handler;
evdev->handle.private = evdev;
接 下来,分配了一个evdev结构,并对这个结构进行初始化.在这里我们可以看到,这个结构封装了一个handle结构,这结构与我们之前所讨论的 handler是不相同的.注意有一个字母的差别哦.我们可以把handle看成是handler和input device的信息集合体.在这个结构里集合了匹配成功的handler和input device

strlcpy(evdev->dev.bus_id, evdev->name, sizeof(evdev->dev.bus_id));
evdev->dev.devt = MKDEV(INPUT_MAJOR, EVDEV_MINOR_BASE + minor);
evdev->dev.class = &input_class;
evdev->dev.parent = &dev->dev;
evdev->dev.release = evdev_free;
device_initialize(&evdev->dev);
在这段代码里主要完成evdev封装的device的初始化.注意在这里,使它所属的类指向input_class.这样在/sysfs中创建的设备目录就会在/sys/class/input/下面显示.

error = input_register_handle(&evdev->handle);
if (error)
goto err_free_evdev;
error = evdev_install_chrdev(evdev);
if (error)
goto err_unregister_handle;

error = device_add(&evdev->dev);
if (error)
goto err_cleanup_evdev;

return 0;

err_cleanup_evdev:
evdev_cleanup(evdev);
err_unregister_handle:
input_unregister_handle(&evdev->handle);
err_free_evdev:
put_device(&evdev->dev);
return error;
}
注册handle,如果是成功的,那么调用evdev_install_chrdev将evdev_table的minor项指向evdev. 然后将evdev->device注册到sysfs.如果失败,将进行相关的错误处理.
万事俱备了,但是要接收事件,还得要等”东风”.这个”东风”就是要打开相应的handle.这个打开过程是在文件的open()中完成的.

十:evdev设备结点的open()操作
我们知道.对主设备号为INPUT_MAJOR的设备节点进行操作,会将操作集转换成handler的操作集.在evdev中,这个操作集就是evdev_fops.对应的open函数如下示:
static int evdev_open(struct inode *inode, struct file *file)
{
struct evdev *evdev;
struct evdev_client *client;
int i = iminor(inode) - EVDEV_MINOR_BASE;
int error;

if (i >= EVDEV_MINORS)
return -ENODEV;

error = mutex_lock_interruptible(&evdev_table_mutex);
if (error)
return error;
evdev = evdev_table[i];
if (evdev)
get_device(&evdev->dev);
mutex_unlock(&evdev_table_mutex);

if (!evdev)
return -ENODEV;

client = kzalloc(sizeof(struct evdev_client), GFP_KERNEL);
if (!client) {
error = -ENOMEM;
goto err_put_evdev;
}
spin_lock_init(&client->buffer_lock);
client->evdev = evdev;
evdev_attach_client(evdev, client);

error = evdev_open_device(evdev);
if (error)
goto err_free_client;

file->private_data = client;
return 0;

err_free_client:
evdev_detach_client(evdev, client);
kfree(client);
err_put_evdev:
put_device(&evdev->dev);
return error;
}
iminor(inode) - EVDEV_MINOR_BASE就得到了在evdev_table[ ]中的序号.然后将数组中对应的evdev取出.递增devdev中device的引用计数.
分配并初始化一个client.并将它和evdev关联起来: client->evdev指向它所表示的evdev. 将client挂到evdev->client_list上. 将client赋为file的私有区.
对应handle的打开是在此evdev_open_device()中完成的.代码如下:
static int evdev_open_device(struct evdev *evdev)
{
int retval;

retval = mutex_lock_interruptible(&evdev->mutex);
if (retval)
return retval;

if (!evdev->exist)
retval = -ENODEV;
else if (!evdev->open++) {
retval = input_open_device(&evdev->handle);
if (retval)
evdev->open--;
}

mutex_unlock(&evdev->mutex);
return retval;
}
如果evdev是第一次打开,就会调用input_open_device()打开evdev对应的handle.跟踪一下这个函数:
int input_open_device(struct input_handle *handle)
{
struct input_dev *dev = handle->dev;
int retval;

retval = mutex_lock_interruptible(&dev->mutex);
if (retval)
return retval;

if (dev->going_away) {
retval = -ENODEV;
goto out;
}

handle->open++;

if (!dev->users++ && dev->open)
retval = dev->open(dev);

if (retval) {
dev->users--;
if (!--handle->open) {
/*
* Make sure we are not delivering any more events
* through this handle
*/
synchronize_rcu();
}
}

out:
mutex_unlock(&dev->mutex);
return retval;
}
在这个函数中,我们看到.递增handle的打开计数.如果是第一次打开.则调用input device的open()函数.

十一:evdev的事件处理
经过上面的分析.每当input device上报一个事件时,会将其交给和它匹配的handler的event函数处理.在evdev中.这个event函数对应的代码为:
static void evdev_event(struct input_handle *handle,
unsigned int type, unsigned int code, int value)
{
struct evdev *evdev = handle->private;
struct evdev_client *client;
struct input_event event;

do_gettimeofday(&event.time);
event.type = type;
event.code = code;
event.value = value;

rcu_read_lock();

client = rcu_dereference(evdev->grab);
if (client)
evdev_pass_event(client, &event);
else
list_for_each_entry_rcu(client, &evdev->client_list, node)
evdev_pass_event(client, &event);

rcu_read_unlock();

wake_up_interruptible(&evdev->wait);
}
首先构造一个struct input_event结构.并设备它的type.code,value为处理事件的相关属性.如果该设备被强制设置了handle.则调用如之对应的client.
我们在open的时候分析到.会初始化clinet并将其链入到evdev->client_list. 这样,就可以通过evdev->client_list找到这个client了.
对于找到的第一个client都会调用evdev_pass_event( ).代码如下:
static void evdev_pass_event(struct evdev_client *client,
struct input_event *event)
{
/*
* Interrupts are disabled, just acquire the lock
*/
spin_lock(&client->buffer_lock);
client->buffer[client->head++] = *event;
client->head &= EVDEV_BUFFER_SIZE - 1;
spin_unlock(&client->buffer_lock);

kill_fasync(&client->fasync, SIGIO, POLL_IN);
}
这里的操作很简单.就是将event保存到client->buffer中.而client->head就是当前的数据位置.注意这里是一个环形缓存区.写数据是从client->head写.而读数据则是从client->tail中读.

十二:设备节点的read处理
对于evdev设备节点的read操作都会由evdev_read()完成.它的代码如下:
static ssize_t evdev_read(struct file *file, char __user *buffer,
size_t count, loff_t *ppos)
{
struct evdev_client *client = file->private_data;
struct evdev *evdev = client->evdev;
struct input_event event;
int retval;

if (count < evdev_event_size())
return -EINVAL;

if (client->head == client->tail && evdev->exist &&
(file->f_flags & O_NONBLOCK))
return -EAGAIN;

retval = wait_event_interruptible(evdev->wait,
client->head != client->tail || !evdev->exist);
if (retval)
return retval;

if (!evdev->exist)
return -ENODEV;

while (retval + evdev_event_size() <= count &&
evdev_fetch_next_event(client, &event)) {

if (evdev_event_to_user(buffer + retval, &event))
return -EFAULT;

retval += evdev_event_size();
}

return retval;
}
首先,它判断缓存区大小是否足够.在读取数据的情况下,可能当前缓存区内没有数据可读.在这里先睡眠等待缓存区中有数据.如果在睡眠的时候,.条件满足.是不会进行睡眠状态而直接返回的.
然后根据read()提够的缓存区大小.将client中的数据写入到用户空间的缓存区中.
十三:设备节点的写操作
同样.对设备节点的写操作是由evdev_write()完成的.代码如下:

static ssize_t evdev_write(struct file *file, const char __user *buffer,
size_t count, loff_t *ppos)
{
struct evdev_client *client = file->private_data;
struct evdev *evdev = client->evdev;
struct input_event event;
int retval;

retval = mutex_lock_interruptible(&evdev->mutex);
if (retval)
return retval;

if (!evdev->exist) {
retval = -ENODEV;
goto out;
}

while (retval < count) {

if (evdev_event_from_user(buffer + retval, &event)) {
retval = -EFAULT;
goto out;
}

input_inject_event(&evdev->handle,
event.type, event.code, event.value);
retval += evdev_event_size();
}

out:
mutex_unlock(&evdev->mutex);
return retval;
}
首先取得操作设备文件所对应的evdev.
实际上,这里写入设备文件的是一个event结构的数组.我们在之前分析过,这个结构里包含了事件的type.code和event.
将写入设备的event数组取出.然后对每一项调用event_inject_event().
这个函数的操作和input_event()差不多.就是将第一个参数handle转换为输入设备结构.然后这个设备再产生一个事件.
代码如下:
void input_inject_event(struct input_handle *handle,
unsigned int type, unsigned int code, int value)
{
struct input_dev *dev = handle->dev;
struct input_handle *grab;
unsigned long flags;

if (is_event_supported(type, dev->evbit, EV_MAX)) {
spin_lock_irqsave(&dev->event_lock, flags);

rcu_read_lock();
grab = rcu_dereference(dev->grab);
if (!grab || grab == handle)
input_handle_event(dev, type, code, value);
rcu_read_unlock();

spin_unlock_irqrestore(&dev->event_lock, flags);
}
}
我们在这里也可以跟input_event()对比一下,这里设备可以产生任意事件,而不需要和设备所支持的事件类型相匹配.
由此可见.对于写操作而言.就是让与设备文件相关的输入设备产生一个特定的事件.
将上述设备文件的操作过程以图的方式表示如下:


十四:小结
在 这一节点,分析了整个input子系统的架构,各个环节的流程.最后还以evdev为例.将各个流程贯穿在一起.以加深对input子系统的理解.由此也 可以看出.linux设备驱动采用了分层的模式.从最下层的设备模型到设备,驱动,总线再到input子系统最后到input device.这样的分层结构使得最上层的驱动不必关心下层是怎么实现的.而下层驱动又为多种型号同样功能的驱动提供了一个统一的接口.

一:前言
在键盘驱动代码分析的笔记中,接触到了input子系统.键盘驱动,键盘驱动将检测到的所有按键都上报给了input子系统。Input子系统 是所有I/O设备驱动的中间层,为上层提供了一个统一的界面。例如,在终端系统中,我们不需要去管有多少个键盘,多少个鼠标。它只要从input子系统中 去取对应的事件(按键,鼠标移位等)就可以了。今天就对input子系统做一个详尽的分析.
下面的代码是基于linux kernel 2.6.25.分析的代码主要位于kernel2.6.25/drivers/input下面.
二:使用input子系统的例子
在内核自带的文档Documentation/input/input-programming.txt中。有一个使用input子系统的例子,并附带相应的说明。以此为例分析如下:
#include <linux/input.h>
#include <linux/module.h>
#include <linux/init.h>
#include <asm/irq.h>
#include <asm/io.h>
static void button_interrupt(int irq, void *dummy, struct pt_regs *fp)
{
input_report_key(&button_dev, BTN_1, inb(BUTTON_PORT) & 1);
input_sync(&button_dev);
}
static int __init button_init(void)
{
if (request_irq(BUTTON_IRQ, button_interrupt, 0, "button", NULL)) {
printk(KERN_ERR "button.c: Can't allocate irq %d/n", button_irq);
return -EBUSY;
}
button_dev.evbit[0] = BIT(EV_KEY);
button_dev.keybit[LONG(BTN_0)] = BIT(BTN_0);
input_register_device(&button_dev);
}
static void __exit button_exit(void)
{
input_unregister_device(&button_dev);
free_irq(BUTTON_IRQ, button_interrupt);
}
module_init(button_init);
module_exit(button_exit);
这个示例module代码还是比较简单,在初始化函数里注册了一个中断处理例程。然后注册了一个input device.在中断处理程序里,将接收到的按键上报给input子系统。
文档的作者在之后的分析里又对这个module作了优化。主要是在注册中断处理的时序上。在修改过后的代码里,为input device定义了open函数,在open的时候再去注册中断处理例程。具体的信息请自行参考这篇文档。在资料缺乏的情况下,kernel自带的文档就 是剖析kernel相关知识的最好资料.
文档的作者还分析了几个api函数。列举如下:
1):set_bit(EV_KEY, button_dev.evbit);
set_bit(BTN_0, button_dev.keybit);
分别用来设置设备所产生的事件以及上报的按键值。Struct iput_dev中有两个成员,一个是evbit.一个是keybit.分别用表示设备所支持的动作和按键类型。
2): input_register_device(&button_dev);
用来注册一个input device.
3): input_report_key()
用于给上层上报一个按键动作
4): input_sync()
用来告诉上层,本次的事件已经完成了.
5): NBITS(x) - returns the length of a bitfield array in longs for x bits
LONG(x) - returns the index in the array in longs for bit x
BIT(x) - returns the index in a long for bit x
这几个宏在input子系统中经常用到。上面的英文解释已经很清楚了。
三:input设备注册分析.
Input设备注册的接口为:input_register_device()。代码如下:
int input_register_device(struct input_dev *dev)
{
static atomic_t input_no = ATOMIC_INIT(0);
struct input_handler *handler;
const char *path;
int error;
__set_bit(EV_SYN, dev->evbit);
/*
* If delay and period are pre-set by the driver, then autorepeating
* is handled by the driver itself and we don't do it in input.c.
*/
init_timer(&dev->timer);
if (!dev->rep[REP_DELAY] && !dev->rep[REP_PERIOD]) {
dev->timer.data = (long) dev;
dev->timer.function = input_repeat_key;
dev->rep[REP_DELAY] = 250;
dev->rep[REP_PERIOD] = 33;
}
在前面的分析中曾分析过。Input_device的evbit表示该设备所支持的事件。在这里将其EV_SYN置位,即所有设备都支持这个事 件.如果dev->rep[REP_DELAY]和dev->rep[REP_PERIOD]没有设值,则将其赋默认值。这主要是处理重复按 键的.
if (!dev->getkeycode)
dev->getkeycode = input_default_getkeycode;
if (!dev->setkeycode)
dev->setkeycode = input_default_setkeycode;
snprintf(dev->dev.bus_id, sizeof(dev->dev.bus_id),
"input%ld", (unsigned long) atomic_inc_return(&input_no) - 1);
error = device_add(&dev->dev);
if (error)
return error;
path = kobject_get_path(&dev->dev.kobj, GFP_KERNEL);
printk(KERN_INFO "input: %s as %s/n",
dev->name ? dev->name : "Unspecified device", path ? path : "N/A");
kfree(path);
error = mutex_lock_interruptible(&input_mutex);
if (error) {
device_del(&dev->dev);
return error;
}
如果input device没有定义getkeycode和setkeycode.则将其赋默认值。还记得在键盘驱动中的分析吗?这两个操作函数就可以用来取键的扫描码 和设置键的扫描码。然后调用device_add()将input_dev中封装的device注册到sysfs
list_add_tail(&dev->node, &input_dev_list);
list_for_each_entry(handler, &input_handler_list, node)
input_attach_handler(dev, handler);
input_wakeup_procfs_readers();
mutex_unlock(&input_mutex);
return 0;
}
这里就是重点了。将input device挂到input_dev_list链表上.然后,对每一个挂在input_handler_list的handler调用 input_attach_handler().在这里的情况有好比设备模型中的device和driver的匹配。所有的input device都挂在input_dev_list链上。所有的handle都挂在input_handler_list上。
看一下这个匹配的详细过程。匹配是在input_attach_handler()中完成的。代码如下:
static int input_attach_handler(struct input_dev *dev, struct input_handler *handler)
{
const struct input_device_id *id;
int error;
if (handler->blacklist && input_match_device(handler->blacklist, dev))
return -ENODEV;
id = input_match_device(handler->id_table, dev);
if (!id)
return -ENODEV;
error = handler->connect(handler, dev, id);
if (error && error != -ENODEV)
printk(KERN_ERR
"input: failed to attach handler %s to device %s, "
"error: %d/n",
handler->name, kobject_name(&dev->dev.kobj), error);
return error;
}
如果handle的blacklist被赋值。要先匹配blacklist中的数据跟dev->id的数据是否匹配。匹配成功过后再来匹 配handle->id和dev->id中的数据。如果匹配成功,则调用handler->connect().
来看一下具体的数据匹配过程,这是在input_match_device()中完成的。代码如下:
static const struct input_device_id *input_match_device(const struct input_device_id *id,
struct input_dev *dev)
{
int i;
for (; id->flags || id->driver_info; id++) {
if (id->flags & INPUT_DEVICE_ID_MATCH_BUS)
if (id->bustype != dev->id.bustype)
continue;
if (id->flags & INPUT_DEVICE_ID_MATCH_VENDOR)
if (id->vendor != dev->id.vendor)
continue;
if (id->flags & INPUT_DEVICE_ID_MATCH_PRODUCT)
if (id->product != dev->id.product)
continue;
if (id->flags & INPUT_DEVICE_ID_MATCH_VERSION)
if (id->version != dev->id.version)
continue;
MATCH_BIT(evbit, EV_MAX);
MATCH_BIT(,, KEY_MAX);
MATCH_BIT(relbit, REL_MAX);
MATCH_BIT(absbit, ABS_MAX);
MATCH_BIT(mscbit, MSC_MAX);
MATCH_BIT(ledbit, LED_MAX);
MATCH_BIT(sndbit, SND_MAX);
MATCH_BIT(ffbit, FF_MAX);
MATCH_BIT(swbit, SW_MAX);
return id;
}
return NULL;
}
MATCH_BIT宏的定义如下:
#define MATCH_BIT(bit, max) /
for (i = 0; i < BITS_TO_LONGS(max); i++) /
if ((id->bit[i] & dev->bit[i]) != id->bit[i]) /
break; /
if (i != BITS_TO_LONGS(max)) /
continue;
由此看到。在id->flags中定义了要匹配的项。定义INPUT_DEVICE_ID_MATCH_BUS。则是要比较input device和input handler的总线类型。 INPUT_DEVICE_ID_MATCH_VENDOR,INPUT_DEVICE_ID_MATCH_PRODUCT,INPUT_DEVICE_ID_MATCH_VERSION 分别要求设备厂商。设备号和设备版本.
如果id->flags定义的类型匹配成功。或者是id->flags没有定义,就会进入到MATCH_BIT的匹配项了.从 MATCH_BIT宏的定义可以看出。只有当iput device和input handler的id成员在evbit, keybit,… swbit项相同才会匹配成功。而且匹配的顺序是从evbit, keybit到swbit.只要有一项不同,就会循环到id中的下一项进行比较.
简而言之,注册input device的过程就是为input device设置默认值,并将其挂以input_dev_list.与挂载在input_handler_list中的handler相匹配。如果匹配成功,就会调用handler的connect函数.
四:handler注册分析
Handler注册的接口如下所示:
int input_register_handler(struct input_handler *handler)
{
struct input_dev *dev;
int retval;
retval = mutex_lock_interruptible(&input_mutex);
if (retval)
return retval;
INIT_LIST_HEAD(&handler->h_list);
if (handler->fops != NULL) {
if (input_table[handler->minor >> 5]) {
retval = -EBUSY;
goto out;
}
input_table[handler->minor >> 5] = handler;
}
list_add_tail(&handler->node, &input_handler_list);
list_for_each_entry(dev, &input_dev_list, node)
input_attach_handler(dev, handler);
input_wakeup_procfs_readers();
out:
mutex_unlock(&input_mutex);
return retval;
}
handler->minor表示对应input设备节点的次设备号.以handler->minor右移五位做为索引值插入到input_table[ ]中..之后再来分析input_talbe[ ]的作用.
然后将handler挂到input_handler_list中.然后将其与挂在input_dev_list中的input device匹配.这个过程和input device的注册有相似的地方.都是注册到各自的链表,.然后与另外一条链表的对象相匹配.
五:handle的注册
int input_register_handle(struct input_handle *handle)
{
struct input_handler *handler = handle->handler;
struct input_dev *dev = handle->dev;
int error;
/*
* We take dev->mutex here to prevent race with
* input_release_device().
*/
error = mutex_lock_interruptible(&dev->mutex);
if (error)
return error;
list_add_tail_rcu(&handle->d_node, &dev->h_list);
mutex_unlock(&dev->mutex);
synchronize_rcu();
/*
* Since we are supposed to be called from ->connect()
* which is mutually exclusive with ->disconnect()
* we can't be racing with input_unregister_handle()
* and so separate lock is not needed here.
*/
list_add_tail(&handle->h_node, &handler->h_list);
if (handler->start)
handler->start(handle);
return 0;
}
在这个函数里所做的处理其实很简单.将handle挂到所对应input device的h_list链表上.还将handle挂到对应的handler的hlist链表上.如果handler定义了start函数,将调用之.
到这里,我们已经看到了input device, handler和handle是怎么关联起来的了.以图的方式总结如下:
六:event事件的处理
我们在开篇的时候曾以linux kernel文档中自带的代码作分析.提出了几个事件上报的API.这些API其实都是input_event()的封装.代码如下:
void input_event(struct input_dev *dev,
unsigned int type, unsigned int code, int value)
{
unsigned long flags;
//判断设备是否支持这类事件
if (is_event_supported(type, dev->evbit, EV_MAX)) {
spin_lock_irqsave(&dev->event_lock, flags);
//利用键盘输入来调整随机数产生器
add_input_randomness(type, code, value);
input_handle_event(dev, type, code, value);
spin_unlock_irqrestore(&dev->event_lock, flags);
}
}
首先,先判断设备产生的这个事件是否合法.如果合法,流程转入到input_handle_event()中.
代码如下:
static void input_handle_event(struct input_dev *dev,
unsigned int type, unsigned int code, int value)
{
int disposition = INPUT_IGNORE_EVENT;
switch (type) {
case EV_SYN:
switch (code) {
case SYN_CONFIG:
disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
break;
case SYN_REPORT:
if (!dev->sync) {
dev->sync = 1;
disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;
}
break;
}
break;
case EV_KEY:
//判断按键值是否被支持
if (is_event_supported(code, dev->keybit, KEY_MAX) &&
!!test_bit(code, dev->key) != value) {
if (value != 2) {
__change_bit(code, dev->key);
if (value)
input_start_autorepeat(dev, code);
}
disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;
}
break;
case EV_SW:
if (is_event_supported(code, dev->swbit, SW_MAX) &&
!!test_bit(code, dev->sw) != value) {
__change_bit(code, dev->sw);
disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;
}
break;
case EV_ABS:
if (is_event_supported(code, dev->absbit, ABS_MAX)) {
value = input_defuzz_abs_event(value,
dev->abs[code], dev->absfuzz[code]);
if (dev->abs[code] != value) {
dev->abs[code] = value;
disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;
}
}
break;
case EV_REL:
if (is_event_supported(code, dev->relbit, REL_MAX) && value)
disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;
break;
case EV_MSC:
if (is_event_supported(code, dev->mscbit, MSC_MAX))
disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
break;
case EV_LED:
if (is_event_supported(code, dev->ledbit, LED_MAX) &&
!!test_bit(code, dev->led) != value) {
__change_bit(code, dev->led);
disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
}
break;
case EV_SND:
if (is_event_supported(code, dev->sndbit, SND_MAX)) {
if (!!test_bit(code, dev->snd) != !!value)
__change_bit(code, dev->snd);
disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
}
break;
case EV_REP:
if (code <= REP_MAX && value >= 0 && dev->rep[code] != value) {
dev->rep[code] = value;
disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
}
break;
case EV_FF:
if (value >= 0)
disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
break;
case EV_PWR:
disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
break;
}
if (type != EV_SYN)
dev->sync = 0;
if ((disposition & INPUT_PASS_TO_DEVICE) && dev->event)
dev->event(dev, type, code, value);
if (disposition & INPUT_PASS_TO_HANDLERS)
input_pass_event (dev, type, code, value);
}
在这里,我们忽略掉具体事件的处理.到最后,如果该事件需要input device来完成的,就会将disposition设置成INPUT_PASS_TO_DEVICE.如果需要handler来完成的,就将 dispostion设为INPUT_PASS_TO_DEVICE.如果需要两者都参与,将disposition设置为 INPUT_PASS_TO_ALL.
需要输入设备参与的,回调设备的event函数.如果需要handler参与的.调用input_pass_event().代码如下:
static void input_pass_event(struct input_dev *dev,
unsigned int type, unsigned int code, int value)
{
struct input_handle *handle;
rcu_read_lock();
handle = rcu_dereference(dev->grab);
if (handle)
handle->handler->event(handle, type, code, value);
else
list_for_each_entry_rcu(handle, &dev->h_list, d_node)
if (handle->open)
handle->handler->event(handle,
type, code, value);
rcu_read_unlock();
}
如果input device被强制指定了handler,则调用该handler的event函数.
结合handle注册的分析.我们知道.会将handle挂到input device的h_list链表上.
如果没有为input device强制指定handler.就会遍历input device->h_list上的handle成员.如果该handle被打开,则调用与输入设备对应的handler的event()函数.注 意,只有在handle被打开的情况下才会接收到事件.
另外,输入设备的handler强制设置一般是用带EVIOCGRAB标志的ioctl来完成的.如下是发图的方示总结evnet的处理过程:
我们已经分析了input device,handler和handle的注册过程以及事件的上报和处理.下面以evdev为实例做分析.来贯穿理解一下整个过程.
七:evdev概述
Evdev对应的设备节点一般位于/dev/input/event0 ~ /dev/input/event4.理论上可以对应32个设备节点.分别代表被handler匹配的32个input device.
可以用cat /dev/input/event0.然后移动鼠标或者键盘按键就会有数据输出(两者之间只能选一.因为一个设备文件只能关能一个输入设备).还可以往这个文件里写数据,使其产生特定的事件.这个过程我们之后再详细分析.
为了分析这一过程,必须从input子系统的初始化说起.
八:input子系统的初始化
Input子系统的初始化函数为input_init().代码如下:
static int __init input_init(void)
{
int err;
err = class_register(&input_class);
if (err) {
printk(KERN_ERR "input: unable to register input_dev class/n");
return err;
}
err = input_proc_init();
if (err)
goto fail1;
err = register_chrdev(INPUT_MAJOR, "input", &input_fops);
if (err) {
printk(KERN_ERR "input: unable to register char major %d", INPUT_MAJOR);
goto fail2;
}
return 0;
fail2: input_proc_exit();
fail1: class_unregister(&input_class);
return err;
}
在这个初始化函数里,先注册了一个名为”input”的类.所有input device都属于这个类.在sysfs中表现就是.所有input device所代表的目录都位于/dev/class/input下面.
然后调用input_proc_init()在/proc下面建立相关的交互文件.
再后调用register_chrdev()注册了主设备号为INPUT_MAJOR(13).次设备号为0~255的字符设备.它的操作指针为input_fops.
在这里,我们看到.所有主设备号13的字符设备的操作最终都会转入到input_fops中.在前面分析的/dev/input/event0~/dev/input/event4的主设备号为13.操作也不例外的落在了input_fops中.
Input_fops定义如下:
static const struct file_operations input_fops = {
.owner = THIS_MODULE,
.open = input_open_file,
};
打开文件所对应的操作函数为input_open_file.代码如下示:
static int input_open_file(struct inode *inode, struct file *file)
{
struct input_handler *handler = input_table[iminor(inode) >> 5];
const struct file_operations *old_fops, *new_fops = NULL;
int err;
/* No load-on-demand here? */
if (!handler || !(new_fops = fops_get(handler->fops)))
return -ENODEV;
iminor(inode)为打开文件所对应的次设备号.input_table是一个struct input_handler全局数组.在这里.它先设备结点的次设备号右移5位做为索引值到input_table中取对应项.从这里我们也可以看到.一 个handle代表1<<5个设备节点(因为在input_table中取值是以次备号右移5位为索引的.即低5位相同的次备号对应的是同一 个索引).在这里,终于看到了input_talbe大显身手的地方了.input_talbe[ ]中取值和input_talbe[ ]的赋值,这两个过程是相对应的.
在input_table中找到对应的handler之后,就会检验这个handle是否存,是否带有fops文件操作集.如果没有.则返回一个设备不存在的错误.
/*
* That's _really_ odd. Usually NULL ->open means "nothing special",
* not "no device". Oh, well...
*/
if (!new_fops->open) {
fops_put(new_fops);
return -ENODEV;
}
old_fops = file->f_op;
file->f_op = new_fops;
err = new_fops->open(inode, file);
if (err) {
fops_put(file->f_op);
file->f_op = fops_get(old_fops);
}
fops_put(old_fops);
return err;
}
然后将handler中的fops替换掉当前的fops.如果新的fops中有open()函数,则调用它.

浅析linux下鼠标驱动的实现

【浅析linux下键盘设备工作和注册流程】

对于鼠标驱动和前面分析过的键盘驱动都是共用input模型,所以,对于事件上报和处理的方式都没有区别,只是mouse鼠标驱动当上报完dx,dy,left,middle,right之后,需要调用input_sync(),将前面上报的仅仅填充在缓冲区中的数据,通过mousedev_notify_readers()发送给open了的挂接在mousedev->client_list链表上等待获取鼠标信息的client门,鼠标设备和键盘设备类似都是在/dev/input/目录下创建了一个char类型的设备节点,由应用程序使用read或者poll来阻塞调用,对于键盘设备为/dev/input/event0,...,/dev/input/eventx,对于鼠标设备为/dev/input/mouse0,...,/dev/input/mousex,可以使用sudo cat/dev/input/event0来从终端上截获显示按键的信息,使用sudo cat/dev/input/mouse0来捕捉鼠标的信息.
让我们来看看驱动源码【gliethttp.Leith】:
============drivers/input/mouse/amimouse.c============
input_report_rel(amimouse_dev,REL_X,dx);
input_report_rel(amimouse_dev,REL_Y,dy);

input_report_key(amimouse_dev,BTN_LEFT,ciaa.pra&0x40);
input_report_key(amimouse_dev,BTN_MIDDLE,potgor&0x0100);
input_report_key(amimouse_dev,BTN_RIGHT,potgor&0x0400);

input_sync(amimouse_dev);// 拷贝到open了的每个client的client->packets[16]环形缓冲区,每个应用程序在调用open时, mousedev_open都会调用kzalloc来申请一个独立的mousedev_client结构体,然后将该client挂接到mousedev ->client_list链表,最后由mousedev_notify_readers向mousedev->client_list链表 上挂接的每个client拷贝鼠标信息,最后wake_up唤醒read或poll.

============drivers/input/mousedev.c============
mousedev_read=>mousedev_packet=>如果dx,dy,dz同时都为0,说明鼠标停止了,那么client->ready=0;
mousedev_event(dev,EV_SYN,SYN_REPORT,0)=>mousedev_notify_readers=>如果dx,dy,dz有一个发生了移动或者鼠标按键上一次的按键不同,那么client->ready=1;拷贝数据到mousedev->client_list链表上挂接的每个client的环形缓冲区,最后调用wake_up_interruptible(&mousedev->wait);唤醒因为read或者poll操作而被pending住的应用程序,比如xWindows系统或者MiniGUI系统.

mousedev_write=>mousedev_generate_response=>向client->ps2[6]缓冲区填充数据,有效数据的个数为client->bufsiz,之后执行如下赋值client->buffer=client->bufsiz;让client->buffer等于client->ps2[6]数据缓冲区中有效数据的个数.

staticssize_t mousedev_read(structfile*file,char__user*buffer,
size_tcount,loff_t*ppos)
{
structmousedev_client*client=file->private_data;
structmousedev*mousedev=client->mousedev;
signedchardata[sizeof(client->ps2)];
intretval=0;

if(!client->ready&&!client->buffer&&mousedev->exist&&
(file->f_flags&O_NONBLOCK))
return-EAGAIN;

retval=wait_event_interruptible(mousedev->wait,
!mousedev->exist||client->ready||client->buffer);
//等待条件满足或者信号发生,client->ready和client->buffer都可以在调用wake_up_interruptible(&mousedev->wait)之后,因为为真,而继续往下执行.
if(retval)
returnretval;

if(!mousedev->exist)
return-ENODEV;

spin_lock_irq(&client->packet_lock);//禁止中断

if(!client->buffer&&client->ready){
mousedev_packet(client,client->ps2);
client->buffer=client->bufsiz;
}

if(count>client->buffer)
count=client->buffer;

memcpy(data,client->ps2+client->bufsiz-client->buffer,count);
//所以从这里可以看出,client->bufsiz为ps2[]数组有效数据索引的上限值,
//client->buffer为ps2[]数组索引的下限值
client->buffer-=count;//这样之后,再次执行read时,将会接续该buffer偏移位置继续读取.

spin_unlock_irq(&client->packet_lock);//打开中断

if(copy_to_user(buffer,data,count))//拷贝到用户空间
return-EFAULT;

returncount;
}

对于mouse和keyboard来说poll方法是同时处理多项输入的相当高效的信息处理方法,应用程序可以使用select或者poll甚至epoll来等待多个事件的发生,比如同时等待mouse和key的发生,然后来统一处理【gliethttp.Leith】.
staticunsignedintmousedev_poll(structfile*file,poll_table*wait)
{
structmousedev_client*client=file->private_data;
structmousedev*mousedev=client->mousedev;

poll_wait(file,&mousedev->wait,wait);
return((client->ready||client->buffer)?(POLLIN|POLLRDNORM):0)|
(mousedev->exist?0:(POLLHUP|POLLERR));
}
以上鼠标input事件和键盘的input时间基本一致,最后都是调用input_report_rel()、input_report_key(),不同的是mousedev_event只有当调用input_sync才会发生向client的数据拷贝动作,而键盘的evdev_event的事件处理函数不管是什么信息都会执行如下遍历:
list_for_each_entry_rcu(client,&evdev->client_list,node)
evdev_pass_event(client,&event);
来完成向每个client数据buffer拷贝数据【gliethttp.Leith】.

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