http://poj.org/problem?id=1753
题目大意:有一个4*4的方格,每个方格中放一粒棋子,这个棋子一面是白色,一面是黑色。游戏规则为每次任选16颗中的一颗,把选中的这颗以及它四周的棋子一并反过来,当所有的棋子都是同一个颜色朝上时,游戏就完成了。现在给定一个初始状态,要求输出能够完成游戏所需翻转的最小次数,如果初始状态已经达到要求输出0。如果不可能完成游戏,输出Impossible。
主要思想:
1、如果用一个4*4的数组存储每一种状态,不但存储空间很大,而且在穷举状态时也不方便记录。因为每一颗棋子都只有两种状态,所以可以用二进制0和1表示每一个棋子的状态,则棋盘的状态就可以用一个16位的整数唯一标识。而翻转的操作也可以通过通过位操作来完成。显然当棋盘状态id为0(全白)或65535(全黑)时,游戏结束。
2、对于棋盘的每一个状态,都有十六种操作,首先要判断这十六种操作之后是否有完成的情况,如果没有,则再对这十六种操作的结果分别再进行上述操作,显然这里就要用到队列来存储了。而且在翻转的过程中有可能会回到之前的某种状态,而这种重复的状态是不应该再次入队的,所以维护 Visit[i]数组来判断 id==i 的状态之前是否已经出现过,如果不是才将其入队。如果游戏无法完成,状态必定会形成循环,由于重复状态不会再次入队,所以最后的队列一定会是空队列。
3、由于0^1=1,1^1=0,所以翻转的操作可以通过异或操作来完成,而翻转的位置可以通过移位来确定。
/*
简单分析:根据输入要求,b代表黑棋(black),w代表白棋(white)。因为总共才16个位置,且只有黑白两种表示,此时,可对每一次状态进行二进制压缩(其中b代表1,w代表0),例如:
bwwb
bbwb
bwwb
bwww
即可表示为1001 1101 1001 1000,其十进制值为40344。同时,计算可知根据黑白棋的摆放情况,总共有2^16种不同的状态。每一次经过有效的操作后,状态都会发生改变,此时,可借助二进制位运运算实现状态的改变,即对原有状态(相应的十进制表示)进行异或操作,以此来改变其对应二进制数的相关位置的值(1变0,0变1)。
例如:
先假设前一个状态为:
wwww
wwww
wwww
wwww
即二进制表示为0000 0000 0000 0000,十进制对应为0。若此时选定左上角第一个棋子进行操作,根据规则,它右边和下边的也要同时进行变换(因为其左边和上边为空,不做考虑),之后,相应的状态用二进制表示,应变为:1100 1000 0000 0000,十进制值为51200。这个过程相当于对十进制数51200进行对十进制数0的异或操作,即next=0^(51200),而51200这个数则可以根据对十进制数1进行相应的左移操作得到。同时,我们知道,棋牌总共有16个位置,也就是说相应的不同的操作也有16种,即有16个不同的数经过异或操作用来改变前一个状态的值。那么,就先将这16个数枚出来吧,代码如下:
*/
int dir[4][2]={{1,0},{-1,0},{0,1},{0,-1}};
void init()
{
int i,j,x,y,t,temp;
for(i=0;i<4;++i)
{
for(j=0;j<4;++j)
{
temp = 0;
temp ^= (1<<((3-i)*4+3-j)); //第一行代表16位的高4位,同理第一列也代表高位,所以棋盘(i,j)处在16位中的位置是((3-i)*4+3-j)
//temp ^= (1<<(15 - ( i*4 + j )));
for(t=0;t<4;++t)
{
x = i + dir[t][0];
y = j + dir[t][1];
if(x<0 || y<0 || x>3 || y>3)
continue;
temp ^= (1<<((3-x)*4+3-y));
}
cout<<temp<<" ";
}
cout<<endl;
}
}
完整的AC代码如下:
#include<iostream>
#include<queue>
#include<cstdio>
using namespace std;
#include<memory.h>
struct Node
{
int state;
int step;
};
bool visit[65536];
int change[16] = //16种状态转换,对应4*4的翻子位置
{
51200,58368,29184,12544,
35968,20032,10016,4880,
2248,1252,626,305,
140,78,39,19
};
int bfs(int state)
{
int i;
memset(visit,false,sizeof(visit)); //标记每一个状态都未访问过
queue<Node>q;
Node cur,next;
cur.state = state;
cur.step = 0;
q.push(cur);
visit[state] = true;
while(!q.empty())
{
cur = q.front();
q.pop();
if(cur.state == 0 || cur.state == 0xffff) //65535
return cur.step;
for(i=0;i<16;i++)
{
next.state = cur.state^change[i];
next.step = cur.step + 1;
if(visit[next.state])
continue;
if(next.state == 0 || next.state == 0xffff) //65535
return next.step;
visit[next.state] = true;
q.push(next);
}
}
return -1;
}
int main(void)
{
int i,j,state,ans;
char ch[5][5];
while(scanf("%s",ch[0])!=EOF)
{
for(i = 1 ; i < 4 ; ++i)
scanf("%s",ch[i]);
state = 0;
for(i = 0 ; i < 4 ; ++i)
{
for(j = 0 ; j < 4 ; ++j)
{
state <<= 1;
if(ch[i][j] == 'b')
state += 1;
//state ^= (1<<((3-i)*4+(3-j)));
}
}
ans = bfs(state);
if(ans == -1)
puts("Impossible");
else
printf("%d\n",ans);
}
return 0;
}
POJ 2965-The Pilots Brothers' refrigerator
提示:这题和POJ1753翻转棋的思想是一致的,需要注意的是要求输出翻转过程,因此不能用BFS,必须用DFS(找到目标后,还要过程回溯)
与POJ1753相比,这题还要注意翻棋的方法,若不注意会大大浪费时间导致超时,因为是整行整列翻转,在边界处会出现很多多余操作。代码中详细说明。
/*
先看一个简单的问题,如何把'+'变成'-'而不改变其他位置上的状态?答案是将该位置(i,j)及位置所在的行(i)和列(j)上所有的handle更新一次,
结果该位置被更新了7次,相应行(i)和列(j)的handle被更新了6次,剩下的被更新了4次.
被更新偶数次的handle不会造成最终状态的改变.因此得出高效解法,在每次输入碰到'+'的时候,
自增该位置与相应的行和列,当输入结束后,遍历数组,所有为奇数的位置则是操作的位置,
而奇数位置的个数之和则是最终的操作次数.
*/
#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
int main(void)
{
int i,j,k,result;
bool ch[4][4] = {false};
char handle;
for(i = 0; i < 4; ++i)
{
for(j = 0; j < 4; ++j)
{
scanf("%c",&handle);
if(handle == '+')
{
ch[i][j] = !ch[i][j];
for(k = 0; k < 4; ++k)
{
ch[i][k] = !ch[i][k];
ch[k][j] = !ch[k][j];
}
}
}
getchar();
}
result = 0;
for(i = 0; i < 4; ++i)
{
for(j = 0; j < 4; ++j)
{
if(ch[i][j])
{
++result;
}
}
}
printf("%d\n",result);
for(i = 0; i < 4; ++i)
{
for(j = 0; j < 4; ++j)
{
if(ch[i][j])
printf("%d %d\n",i+1,j+1);
}
}
return 0;
}
方法二: DFS+Bit
/*
代码二:DFS+Bit
本题由于要输出每次翻转的棋子,因此不适宜用BFS,应该使用DFS输出完整路径
*/
#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
int chess; //棋盘状态
int step;
bool flag=false;
int ri[16],cj[16];
bool isopen(void)
{
if(chess == 0xFFFF)
return true;
else
return false;
}
void flip(int bit)
{
chess=chess^(0x1<<bit); //对翻转位取反
int row=bit/4;
int col=bit%4;
for(int c=0;c<4;c++)
chess=chess^(0x1<<(row*4+c)); //对全行取反
for(int r=0;r<4;r++)
chess=chess^(0x1<<(r*4+col)); //对全列取反
return;
}
void dfs(int bit,int deep)
{
if(deep==step)
{
flag=isopen();
return;
}
if(flag || bit>15)
return;
int row=ri[deep]=bit/4;
int col=cj[deep]=bit%4;
flip(bit);
if(col<4)
dfs(bit+1,deep+1);
else
dfs((bit+4)/4*4,deep+1);
flip(bit);
if(col<4)
dfs(bit+1,deep);
else
dfs((bit+4)/4*4,deep);
return;
}
int main(void)
{
char temp;
int i,j;
for(i=0;i<4;i++)
{
for(j=0;j<4;j++)
{
cin>>temp;
if(temp=='-')
chess=chess^(1<<(i*4+j));
}
}
/*DFS*/
for(step=0;step<=16;step++)
{
dfs(0,0);
if(flag)
break;
}
printf("%d\n",step);
for(i=0;i<step;i++)
printf("%d %d\n",ri[i]+1,cj[i]+1);
return 0;
}
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