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HDU 3487 Play with Chain (Splay tree)

 
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转载请注明出处,谢谢http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxlove

再撸一发Splay。

包括区间切割和反转操作。

对于Splay处理区间[l,r],将l-1转至根部,将r+1转至根的右孩子,这样根的右孩子的左子树便为[l,r],相当犀利啊,Splay的操作大多基于这样的旋转操作。

对于切割,便是旋转之后,把子树先取下,然后再转到要插入的位置,将子树接上。

反转操作,加个懒惰标记,表示子树是否要交换,


#include<iostream>
#include<cstring>
#include<queue>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#define N 300015
#define inf 1<<29
#define MOD 100000007
#define LL long long
#define Key_value ch[ch[root][1]][0]
#define _match(a,b) ((a)==(b))
using namespace std;
int n,q;
int size[N],pre[N],key[N],num[N],rev[N];
int ch[N][2],tot,root,node[N];
//debug部分copy from hh  
void Treaval(int x) {  
    if(x) {  
        Treaval(ch[x][0]);  
        printf("结点%2d:左儿子 %2d 右儿子 %2d 父结点 %2d size = %2d ,key = %2d \n",x,ch[x][0],ch[x][1],pre[x],size[x],key[x]);  
        Treaval(ch[x][1]);  
    }  
}  
void debug() {printf("%d\n",root);Treaval(root);}  
//以上Debug  
void NewNode(int &r,int k,int father){
	r=++tot;
	ch[r][0]=ch[r][1]=0;
	pre[r]=father;
	rev[r]=0;
	key[r]=k;
}
void Push_Up(int r){
	size[r]=size[ch[r][0]]+size[ch[r][1]]+1;
}
void Push_Down(int r){
	if(rev[r]){
		swap(ch[r][0],ch[r][1]);
		rev[ch[r][0]]^=1;
		rev[ch[r][1]]^=1;
		rev[r]=0;		
	}
}
void Bulid(int &r,int L,int R,int father){
	if(L>R)
		return ;
	int mid=(L+R)/2;
	NewNode(r,mid,father);
	Bulid(ch[r][0],L,mid-1,r);
	Bulid(ch[r][1],mid+1,R,r);
	Push_Up(r);
}
void Init(){
	tot=root=0;
	ch[root][0]=ch[root][1]=pre[root]=rev[root]=size[root]=0;
	NewNode(root,-1,0);
	NewNode(ch[root][1],-1,root);
	size[root]=2;
	Bulid(Key_value,1,n,ch[root][1]);
	Push_Up(ch[root][1]);
	Push_Up(root);
}
void Rotate(int x,int kind){  
	int y=pre[x];    
	Push_Down(y);
	Push_Down(x);
	ch[y][!kind]=ch[x][kind];   
	pre[ch[x][kind]]=y;  
	if(pre[y])  
		ch[pre[y]][ch[pre[y]][1]==y]=x;  
	pre[x]=pre[y];  
	ch[x][kind]=y;  
	pre[y]=x;  
	Push_Up(y);  
}   
void Splay(int r,int goal){  
	Push_Down(r);
	while(pre[r]!=goal){  
		if(pre[pre[r]]==goal)  
			Rotate(r,ch[pre[r]][0]==r);  
		else{  
			int y=pre[r];  
			int kind=(ch[pre[y]][0]==y);  
			if(ch[y][kind]==r){  
				Rotate(r,!kind);  
				Rotate(r,kind);  
			}  
			else{  
				Rotate(y,kind);  
				Rotate(r,kind);  
			}  
		}  
	}  
	Push_Up(r);  
	if(goal==0) root=r;  
} 
int Get_Kth(int r,int k){
	Push_Down(r);
	int t=size[ch[r][0]];
	if(t==k-1)
		return r;
	if(t>=k)
		return Get_Kth(ch[r][0],k);
	else
		return Get_Kth(ch[r][1],k-t-1);
}
int Get_Min(int r){
	Push_Down(r);
	while(ch[r][0]){
		r=ch[r][0];
		Push_Down(r);
	}
	return r;
}
int Get_Max(int r){
	Push_Down(r);
	while(ch[r][1]){
		r=ch[r][1];
		Push_Down(r);
	}
	return r;
}
void Reversal(int a,int b){
	int x=Get_Kth(root,a);
	int y=Get_Kth(root,b+2);
	Splay(x,0);
	Splay(y,root);		
	rev[Key_value]^=1;
}
void Cut(int a,int b,int c){
	int x=Get_Kth(root,a);
	int y=Get_Kth(root,b+2);	
	Splay(x,0);
	Splay(y,root);
	int tmp=Key_value;
	Key_value=0;
	Push_Up(ch[root][1]);
	Push_Up(root);
	int z=Get_Kth(root,c+1);
	Splay(z,0);
	int m=Get_Min(ch[root][1]);
	Splay(m,root);
	Key_value=tmp;
	pre[Key_value]=ch[root][1];
	Push_Up(ch[root][1]);
	Push_Up(root);
}
int cnt;
void InOrder(int r){
	if(r==0)
		return;
	Push_Down(r);
	InOrder(ch[r][0]);
	if(cnt>=1&&cnt<=n){
	    if(cnt>1) printf(" ");
    	printf("%d",key[r]);
	}
	cnt++;
	InOrder(ch[r][1]);
}	
int main(){
	while(scanf("%d%d",&n,&q)!=EOF){
		if(n==-1&&q==-1)
			break;
		Init();
		while(q--){
			char str[10];
			int a,b,c;
			scanf("%s",str);		
			if(str[0]=='C'){
				scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
				Cut(a,b,c);
			}
			else{
				scanf("%d%d",&a,&b);
				Reversal(a,b);
			}
		}	
		cnt=0;
		InOrder(root);
		printf("\n");
	}
	return 0;
}


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