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C++中main函数的悲哀

 
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这个得从面向过程的C语言开始。
为什么说C语言一定要有main函数呢?
C语言中有数据和函数。函数部分放在代码区,数据分为两类:局部的和全局的,它们的区别在于放在静态数据区还是堆栈中。而且全局变量和静态变量是在函数执行前就创建好的。
C语言又有一个规定:全局区不能有可执行代码 ,可执行代码必须进入函数中。但是C语言中的函数都是全局的,这就导致函数不能嵌套定义:嵌套定义导致函数内部定义的函数成了局部函数。所以要解决各个函数的执行问题只能通过函数的嵌套调用。这时就需要有一个函数首先被执行,来调用其他一系列的函数,完成程序的功能,而这个第一个调用的函数就是main函数。
现在我们再看C++程序,让我们分析一下下面这段代码:

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A()
	{
		int a = 5;
		cout<<a<<endl;
		cout<<"A"<<endl;
	}
};

A a;

int main()
{
	cout<<"main"<<endl;
	return 0;
}


我们定义了一个类A,又定义了这个类的一个全局对象a,然后是main函数。程序的运行结果是先输出5,再输出A,最后输出main—因为全局变量的创建的确在main函数之前。那么理论上,我们是不是可以把为了完成目的的所有函数都写在类A的构造函数中,而让main函数为空呢?当然是可以的,这也就意味着main函数的作用没有C语言中那么举足轻重了。


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