本人的网易博客原文
在Android开发中,我现在发现很多人还不会对图片占用内存进行很好的计算。因此撰写该博文来做介绍,期望达到抛砖引玉的作用。
Android中一张图片(BitMap)占用的内存主要和以下几个因数有关:图片长度,图片宽度,单位像素占用的字节数。
一张图片(BitMap)占用的内存=图片长度*图片宽度*单位像素占用的字节数
注:图片长度和图片宽度的单位是像素。
图片(BitMap)占用的内存应该和屏幕密度(Density)无关,虽然我暂时还拿不出直接证据。
Enum Values
Bitmap.Config
|
ALPHA_8 |
Each pixel is stored as a single translucency (alpha) channel.
This is very useful to efficiently store masks for instance. No color information is stored. With this configuration, each pixel requires 1 byte of memory.
此时图片只有alpha值,没有RGB值,一个像素占用一个字节 |
Bitmap.Config
|
ARGB_4444 |
This field is deprecated. Because of the poor quality of this configuration, it is advised to useARGB_8888 instead.
这种格式的图片,看起来质量太差,已经不推荐使用。
Each pixel is stored on 2 bytes. The three RGB color channels and the alpha channel (translucency) are stored with a 4 bits precision (16 possible values.) This configuration is mostly useful if the application needs to store translucency information but also
needs to save memory. It is recommended to use ARGB_8888 instead of this configuration. 一个像素占用2个字节,alpha(A)值,Red(R)值,Green(G)值,Blue(B)值各占4个bites,共16bites,即2个字节
|
Bitmap.Config
|
ARGB_8888 |
Each pixel is stored on 4 bytes. Each channel (RGB and alpha for translucency) is stored with 8 bits of precision (256 possible values.) This configuration is very flexible and offers the best quality. It should be used whenever possible 一个像素占用4个字节,alpha(A)值,Red(R)值,Green(G)值,Blue(B)值各占8个bites,共32bites,即4个字节
这是一种高质量的图片格式,电脑上普通采用的格式。它也是Android手机上一个BitMap的默认格式。 |
Bitmap.Config
|
RGB_565 |
Each pixel is stored on 2 bytes and only the RGB channels are encoded: red is stored with 5 bits of precision (32 possible values), green is stored with 6 bits of precision (64 possible values) and blue is stored with 5 bits of precision. This configuration
can produce slight visual artifacts depending on the configuration of the source. For instance, without dithering, the result might show a greenish tint. To get better results dithering should be applied. This configuration may be useful when using opaque
bitmaps that do not require high color fidelity. 一个像素占用2个字节,没有alpha(A)值,即不支持透明和半透明,Red(R)值占5个bites,Green(G)值占6个bites,Blue(B)值占5个bites,共16bites,即2个字节.对于没有透明和半透明颜色的图片来说,该格式的图片能够达到比较的呈现效果,相对于ARGB_8888来说也能减少一半的内存开销。因此它是一个不错的选择。另外我们通过android.content.res.Resources来取得一个张图片时,它也是以该格式来构建BitMap的 |
注:ARGB指的是一种色彩模式,里面A代表Alpha,R表示red,G表示green,B表示blue,其实所有的可见色都是红绿蓝组成的,所以红绿蓝又称为三原色。
A R G B
透明度 红色 绿色 蓝色
简单点说
图片格式(Bitmap.Config)
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占用内存的计算方向
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一张100*100的图片占用内存的大小
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ALPHA_8
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图片长度*图片宽度
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100*100=10000字节
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ARGB_4444
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图片长度*图片宽度*2
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100*100*2=20000字节
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ARGB_8888
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图片长度*图片宽度*4
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100*100*4=40000字节
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RGB_565
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图片长度*图片宽度*2
|
100*100*2=20000字节
|
另外,需要注意这里的图片占用内存是指在Navtive中占用的内存,当然BitMap使用的绝大多数内存就是该内存。
因为我们可以简单的认为它就是BitMap所占用的内存。
Bitmap对象在不使用时,我们应该先调用recycle(),然后才它设置为null.
虽然Bitmap在被回收时可以通过BitmapFinalizer来回收内存。但是recycle()可以立即释放Native内存
通过dumpsys meminfo命令可以查看一个进程的内存使用情况,
当然也可以通过它来观察我们创建或销毁一张BitMap图片内存的变化,从而推断出图片占用内存的大小。
示例:adb shell"dumpsysmeminfocom.lenovo.robin"
运行结果。
Applications Memory Usage (kB):
Uptime: 18696550 Realtime: 18696541
** MEMINFO in pid 7985 [com.lenovo.robin] **
native dalvik other total
size: 4828 5379 N/A 10207
allocated: 4073 2852 N/A 6925
free: 10 2527 N/A 2537
(Pss): 608 317 1603 2528
(shared dirty): 2240 1896 6056 10192
(priv dirty): 548 36 1276 1860
Objects
Views: 0 ViewRoots: 0
AppContexts: 0 Activities: 0
Assets: 2 AssetManagers: 2
Local Binders: 5 Proxy Binders: 11
Death Recipients: 1
OpenSSL Sockets: 0
SQL
heap: 0 MEMORY_USED: 0
PAGECACHE_OVERFLOW: 0 MALLOC_SIZE: 0
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