本周的游戏榜单变化告诉我们的是:游戏和艺术品一样,遗作容易火;Android的游戏市场要比iOS慢一周;刷榜的问题依然扑朔迷离;限免和三国,是中国移动游戏榜单的两大生产力。
Android平台
SEGA经典系列游戏之一,凭着系列的名头,再加上已经不再SEGA宣布不再开发新游戏,这样的作品无论品质,单论遗作一样的收藏价值都足够当得起它的销量,不过已经不再有新游戏的SEGA,凭着这样的吃老本又能吃多久呢,真的无法知道。
Android的发展速度可以说比iOS要慢一周,这款占尽大公司,大主题背景的模拟经营游戏,只是换了一个平台,就需要多一倍的时间去增长用户,不过和极度疲软的Android应用市场相比,Android游戏的爬升速度已经算是神速了。
本身还不错的应用,不过本周连续进行了两次更新,导致造成部分用户闪退的问题,收到比较严重的影响,如果是正在上升期间的游戏,建议还是选择更保险的做法,曾经热门后转冷的游戏才适合用重大更新来吸引玩家。
iPhone平台:
空中网负责人说没有进行花钱就获得这个排名,由榜单的统计数据看,免费游戏下载排名是由200多的排名逐步上升,销量排名则是从97为逐步上升,比起银河帝国前段时间先涨销量后涨下载的奇特增长规律,看起来还是正常很多,不过小编不是方老师,无法验证这款游戏真的没花钱,不过如果这款基本就是个连续的抽奖的游戏是靠实力获得现在的成就,小编只能说国内的赌徒玩家比想象的多。
限免的标准成功案例,Triniti的游戏本身质量在收费游戏里只能算是一般,但是一旦特价在限免游戏里往往能鹤立鸡群,让各大限免游戏把他的作品作为推荐游戏,其成效也有目共睹,限免当天排名还在971,两天时间就上涨到66.实在很少限免能如此成功有效了。
和应用市场一样,建立在冰点上的排名,是非常不可靠的,沉得比铁达尼号还快,另外,游戏本身质量很不错,但是实在缺乏创意,同类产品太多的情况下,有时候质量的优势并不能维持很久,对于一个休闲游戏来说,有特价转回原价的落差不是所有玩家都能承受的。
iPad平台
新上榜 :人人三国 排名20
如果说这款游戏没有刷榜,那么发布第一天就获得排名第10也未免略显诡异,如果说这款游戏有刷榜,刷了几天排名不升反降也未免太过失败,深感这个排名的内幕很深,不做深究比较好。反正这种页游的上榜,往往是不需要理由的。
上升最快:爆炸三国
榜外->64
这款让小编看截图都没有玩的兴趣的游戏,快速上升的可能性有三个:1,大量中国玩家对三国主题的一切游戏都有盲目的爱;2,大量中国玩家对限免的一切游戏都有盲目的爱;3,限免的游戏更好刷榜,不是限免所以上榜,而是为了上榜而限免,至于是哪种,各位见仁见智了。
虽然国外已经开是报道这个Draw Somthing的热度终于到达饱和后开始消退,实际上过Draw Something在国外的榜单上并没有受到太大影响,这么看得话,国内这次下滑了100很有可能还是因为各种中文版的同类游戏出现吸引其用户,实际上,作为一款等级并不重要的游戏,在出现更好的同类产品时,玩家也很容易变心。
以上0412-mobile-game-change榜单中出现的数据,来源于Appannie中Top Grossing榜单的下载数据,Android平台选用的是美国区的数据(因为Android Play中国区用户是无法付费的,所以也就没有Top Grossing 统计),iOS平台则使用的是中国区的数据。
(Sgot 供雷锋网专稿,转载请注明!)
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