最新上架的Robbery Bob,以可爱的美式漫画风格还原一个善良的神偷Bob的生活。被老婆婆拿着擀面杖追着到处跑,深受小狗狗喜爱,听起来怎么也不像是一个厉害的小偷,可却能潜入任何地点盗取物品。
游戏名称:Robbery Bob
游戏平台:iPhone/iPad通用
游戏价格:¥6.00
游戏故事背景是Bob在神秘男帮助下越狱,然后开始为神秘男工作,Bob需要避开房屋主人,盗取目标物品,从安全出口带出才能完成关卡。游戏有四种不同的游戏场景,而关卡选择看起来很像是EA的间谍鼠,每一幢楼房就是一个关,玩家点击后Bob会死命的跑动,恶趣味的小编不断点击让Bob来了个5000米。跑。
游戏采用的是俯视角,Bob黑色的头套以及那令人发笑的夸张动作都很容易从屏幕中分辨,认人不认脸。人物和道具的设定都是欧美漫画风格,层次感和细腻度只是一般。人物运用的是3D模型,动作设定较生动,但很很多时间,特别是人物贴近门窗时,很容易出现穿墙的问题,影响画面感。玩家合并双指可以查看全局地图。左上角的快进键可以加快房主的移动速度,缩短游戏等待时间。带箭头的宝箱标志指明了目标物品的方向,右上角的钱袋刚表示可收获物品的完整度,在地图上会用闪光表示出来,多是些扑克,牛排等小玩意,这追求,这境界,当真是出神入化了。
游戏音乐有点像悬疑调的爵士乐,轻快却带又有紧张感,氛围营造还是比较成功。但一起也就只有2个曲子,不细听还分辨不出来,重复感可想而知。
游戏的基本套路也和间谍鼠有些接近,玩家需要扮演小偷在房间内躲过巡逻的屋主及保安的实现,搜集场景内的道具,房主会沿着定好的虚线巡逻,红点是要走的下一个坐标,以及警戒范围,较大的点则是房主会停留的位置。要注意的是,有的房主警觉Bob时,可能会呼叫警察支援搜索,搜索的目标点会用红色十字标出,小心点还是没问题的,只是会拉长游戏时间,影响到评分。被房主抓获后就是一阵痛扁,游戏结束。成功条件拿到指定的宝箱后,则可以回到起点或是指定的出口,则算是成功通关。
和间谍鼠的区别主要体现在操作方式上,本作采用的是大家熟悉的虚拟摇杆搭配动作按键的,方便上手,反应速度一般。摇杆是可以自由拖动的,而右下角的加速键也会随之自动排列,方便不同玩家的用手习惯。而加速键可以让Bob加速移动,不过也会发出更大的响动,引起屋主的注意,加速会消耗能量,普通状态下能自动回复;此按键设定的略小,紧急情况可能有的玩家按不准确,如果适当加大按键区域并向角落移动,操作感会更佳。除此以外,部分关卡还有一些场景可以让玩家点击按钮进行躲藏。游戏中开门设计会有些奇怪。Bob只能靠推门,而不能将门往回拉,当视野空间不足时,很容易出现误操作。
个人感觉,这个新的操作其实没有很好的完成由老鼠到人的转型,角色的动作本身挺丰富,例如靠近墙边角色还会贴墙行走,可惜的是没有实际价值,游戏也没有像一般的潜行游戏那样有蹲着,趴着等多元化的动作操作,而且不会攻击连老太太都不敢打的主角也只是个善良的小偷,不过相对的屋主和保安设计也很笨:例如当Bob被发现时,你完全可以加速逃离到门后,即使屋主看着你跟进房间,只要有门挡着,他就完全发现不了,会让人觉得屋主有些弱智。
完成通关之后,游戏的评星有三个标准:有无被发现;通关时长;获取贵重物品完整度。躲视野值得是全程没有被发现,通关时长这个大家都能理解,越快越好;只有获得房屋内所有指定物品,才能得到第三颗星。
后期的关卡内容会更丰富一些,例如会出现上图中的这只看门狗,不过这只小狗完全不凶,反而是设计得是一只粘人的小狗,喜欢一直跟着主角,让小编觉得有点无语,比起增加这些让人吐槽不能的角色,个人觉得如果能在其他的沙发,床等设施增加视野阻挡的效果;或者是让靠近墙壁时会出现一个贴墙效果可以有效减少可视面积,降低被发现概率的方法。虽然这些想法普通了一些,但是也一样可以增加游戏的趣味性。
总的来说,这款游戏最大的亮点就是他的细节处理。看似简单的小道具设计,就算是不错的动画效果也不能影响到游戏带来的别样真实感,游戏体验感优秀。作为休闲类潜入游戏推荐给12+喜欢不同悠闲游戏的玩家,毕竟因为是小偷的故事主题,咱可不能带坏小盆友。而热衷潜入类游戏的骨灰玩家对此游戏会有点失望,没有更多的动作和道具使用,没有更自由的游戏过关方式,不是一个理想的潜入游戏,更适合喜欢间谍鼠那类轻松型游戏的玩家,而写实类潜入游戏爱好者,还是其他老大推出他们的移植版吧。
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