很多人想玩游戏,但是又怕麻烦,他们不想下载安装游戏或者给游戏数据获取的权限,现在Facebook可以让玩家直接通过Facebook的News
Feeds或者在Facebook的时间线中直接玩游戏,Facebook的这项游戏预览试玩功能让游戏玩家有了一种全新的体验,对于开发者推动游戏的下载量帮助也是相当大的,我们在感叹国外游戏玩家幸福的同时只能对天朝的“墙”大表示无语哽咽。
Facebook一直在为提高应用的下载量而努力来提升开发者对Facebook平台的黏度,甚至还希望开发者开发的应用或游戏直接在Facebook平台上首发。Facebook的这项新功能非常有卖点,可以让开发者直接在Facebook的News Feeds中直接推送游戏试玩预览版本,而相比来说iOS、Android以及Chrome Web Store都需要用户先下载安装应用之后才能运行,据称目前Facebook上最流行的几款游戏像愤怒的小鸟等都已经开始采用这项策略,点击以下链接可以尝试一下Angry
Birds,Bubble
Witch Saga,和Idle
Worship.(想玩?翻吧!)
Facebook早在本月最开始的时候就已经开始用Angry
Birds测试了这项技术,不过现在任何游戏都可以通过这个平台直接发布。在这个平台中发布的游戏最初会以略缩图的形式显示在Facebook的News Feed或者时间线中,点击图片开始之后玩家可以通过嵌入式视频或者Flash进行游戏,不过在游戏试玩结束之后,如果想要体验完整版游戏你还是需要下载安装并给予游戏数据授权。
看完上面的小编才知道原来并不是完全可以通过Facebook的News Feeds或者时间线来玩游戏,它只是给了玩家一个试玩体验的平台而已,不过这个平台的作用还是非常大的,尽管现在很多游戏都是免费的,但是如果费力下载下来的一款游戏并不好玩岂不是很浪费时间么?Facebook的这项功能可以让玩家直接在News Feeds或者时间线中先试玩游戏后再决定是否下载,可以帮玩家节约不少挑游戏的时间。
这个项目已经变成了Facebook游戏增长策略的一个主要部分,所以现在游戏开发者需要面临的问题就是将他们的游戏精华部分压缩称一个30秒的体验版游戏,对于一些简单的游戏来说这非常容易,但是对于一些深度的策略游戏来说如何在30秒中将其最精华的部分展示给玩家就得面临着相当大的挑战了,而且他们还要在游戏试玩中添加比如说“战胜你朋友的最高分”或者“在Feeds中玩游戏来赚取更多的虚拟商品”的链接,这些无疑都给游戏的开发工作带来了不小的麻烦。
其实现在很多人在玩Facebook游戏特别是上班时间的时候都有一种负罪感,这些游戏并不像移动游戏那样你可以在路上玩,上班时玩游戏肯定会影响到工作效率,这些网络游戏往往很容易让你工作的时候分心或者和朋友的交流更少。当你点开一个游戏链接的时候,首先看到的是权限确认,然后你的负罪感就会被触发,在试玩体验之后为了工作你也许就会走开放弃安装。Facebook在News
Feeds或者时间线中推送游戏试玩的方法就大大延缓了这一负罪感的触发,因为你在试玩的过程中就已经享受到了游戏的乐趣(毕竟这30秒的游戏可是这款游戏的最精华部分),在试玩上瘾之后你也许就会迫不及待的下载安装进一步玩完整游戏。现在即使是很多勤奋严肃的商业人士都开始玩起了Facebook游戏,而且很多人在试玩之后还会进一步下载安装甚至是付费。
Facebook的这种提供游戏试玩预览的做法无疑可以推动很多游戏的下载量,对于国内的一些游戏开发者以及社交平台来说是不是也可以采取这种合作方式呢?既推动了游戏的下载量又提高了用户对社交平台的黏着度,这种策略无疑是很值得学习的。
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