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Flex 3 RIA开发详解与精深实践

 
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Flex 3 RIA开发详解与精深实践
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设计/制作:杨占坡,杨铭,翁颖
语言/版本:3.0
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所属栏目:电子书
文件大小:2.4M
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Flex 3 RIA开发详解与精深实践

--企业级Web应用于AIR桌面应用

AIRIA独家首发本书电子书(预览版)下载

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前 言 1. RIA开发奇兵——Flex

曾经沧海难为水,除却巫山不是云。然而,当我们已经经历了众多编程语言、开发技术的洗礼之后,仍然被Flex的风采所打动。Flex是一种结合了广阔的市场前景和充满智慧的方法学的新一代复合型软件技术。我们一行三人决定结合自己的项目经验和开发技能为各位读者献上这本《Flex 3 RIA开发详解与精深实践》。

(1)升级的RIA开发路线

“君子性非异也,善假于物也”。Adobe公司似乎深悟了这个道理,汲取了XML结构清晰、格式通用的特点,创造了Flex美丽的外衣——MXML;然后又通过已经拥有一定用户基础的ActionScript脚本语言作为Flex聪慧的大脑;并在运行环境上为Flex技术做了扩展和优化。因此,亦可以说Flex是一项毫无新技术的新技术。

然而,正是这样一种毫无新技术的新技术借助于自己得天独厚的运行时环境Flash Player一跃成为RIA(Rich Internet Application)开发的大热门。科学技术的发展带动了信息产业的发展,软件开发逐渐从高不可测的神坛上走了下来,变得更加大众化。因此,当前的软件开发形式不得不更多地借助于现有的市场基础。Macromedia公司(已被Adobe收购)就把握住了这个关键点大做文章,于是Flex技术冲进了广大软件开发者的视线。

(2)无缝结合高层软件实现企业级RIA开发

提到高层软件开发,就不得不说说Java和.NET这两种占企业级开发主导地位的技术旗舰。然而这两种软件技术进行企业级开发的不足之处就是界面处理,无论从效果还是交互方面都是依赖于传统的“网页”模式,Flex技术正是在这方面弥补了它们的不足。

作为一项专注于界面效果和交互的RIA技术,Flex并没有忽视企业级开发的重要性。Life Cycle组件可以使Flex技术直接与Java企业级服务进行通讯,并可以方便地通过ActionScript对象与Java对象进行映射。这也是Flex技术非常“聪明”的一个方面,如果Flex技术自己包含一个硕大的企业级开发架构的话,就会带来诸多麻烦。

其一,这项技术恐怕过于庞大而不易于被开发者接受。

其二,Java、.NET等技术还处于企业级开发的主导地位,新技术不容易被认可。

其三,一些已经具备企业级开发技能的开发者可能不愿意放弃所掌握的技术而学习一项全新的技术。而Flex通过Life Cycle巧妙地避开了诸多麻烦,通过这个接口可以方便地与企业级应用进行沟通,造就了一项最佳的RIA开发方案。

(3)AIR的新思维

Adobe公司收购了Macromedia之后,更加大力推动Flex技术发展。同时,他们又推出了另一项软件开发奇兵——AIR。如果说RIA技术是一支活力无限的生力军,那么Adobe的AIR技术就是一种把Flex技术带向桌面的引路人,通过AIR技术我们可以脱离浏览器的限制,进行桌面上的Web开发,甚至应用传统的Web开发技术开发出纯粹的桌面应用程序。AIR技术包含着一个运行时平台,在这个平台上可以使用包括Flex、JavaScript、HTML、Ajax在内的多种Web开发技术进行桌面开发,并且不依赖于特定的操作系统,可以说充分地结合了Java虚拟机和.NET通用语言运行时的优势,标新立异,博采众长。

综上所述,Flex技术确实是美貌与智慧并重的软件开发技术。并且具有极高的可扩展性和灵活性,可以方便地与其他软件技术相结合。

独乐乐,与众乐乐,孰乐?Flex给了我们答案。

2. 本书的组织及结构

本书首先由浅入深地讲解Flex技术的基础、应用、进阶开发,然后扩展到Flex的企业级Web项目开发和AIR开发。

这些部分都可独立成篇,可以分别作为该种技术层面的开发参考。

    第一部分 开启Flex之门

第一部分引导读者走进Flex的大门,由浅入深、循序渐进地介绍技术架构和基础知识。并开始接触Flex的基础可视化组件开发,结合大量示例,进行详细而全面的讲解。

1 Flex 3程序设计基础

该章主要介绍Flex的基本概念、MXML、ActionScript以及事件机制等基础知识。

2 Flex可视化组件开发

该章全面讲解Flex的可视化组件开发方法。包括组件体系结构、IO控制组件、文本组件、菜单组件、容器类组件和布局组件等。

    第二部分 Flex开发进阶

第二部分属于Flex较高层面的开发技术。已经具备了第一部分知识的读者,或者软件开发技能较高的读者可以直接阅读本部分,来了解Flex的高级开发。本部分讲解了Flex的行为控制、效果管理、视图、模块化编程等方面,并且对ActionScript 3和Flex图表技术进行专门且深入的讲解。

3 Flex程序设计进阶

该章对Flex的行为控制、效果处理、视图模式和视图转换进行讲解。

4 Flex 模块化编程

该章从模块化软件开发入手,逐步分析和讲解Flex的模块化编程及模块间的数据通讯。

5 ActionScript 3精要

该章把ActionScript 3.0作为单独的要点进行讲解,从基本概念入手,由浅入深地介绍ActionScript 3.0与以前版本的区别,并深入分析ActionScript 3.0的面向对象编程方法。

6 Flex图表

该章专门讲解Flex的可视化图表组件,并详细地说明图表组件中的事件处理,以及如何在项目中正确地应用图表组件。

    第三部分 Flex 3 Web项目全案开发

第三部分是本书的一个综合性实践部分,将结合企业级Web开发的相关知识进行讲解,如果读者具备企业级开发经验,可直接参阅Flex与Web的接口实现部分;即使读者没有Web开发经验也可以通过本部分的Web项目入门讲解对企业级开发有进一步的了解。

7 Flex企业级开发实践——Flex + Struts

该章讲解Flex与著名的Web开源项目Struts进行整合的项目,并对数据服务进行讲解,详细分析Flex与Java系统的结合。

8 Flex企业级开发实践——Flex + Web Services

该章讲解Flex与Web Services技术结合的实践,从SOAP引擎Axis 2开始讲解Web Services,最后实现Flex与Web Services的完美结合。

    第四部分 Flex 3 AIR桌面项目全案开发

第四部分是本书一个相对独立的部分,读者可以在掌握第一部分之后直接学习第四部分,在Flex的基础上进行AIR应用程序的开发。AIR项目可以说是Flex在RIA方向发展出来的“变种”技术,从Web上反转回桌面,从而使RIA程序真正脱离了浏览器,并且还具备跨平台和多语言支持的优势。本部分将对AIR的基础知识和AIR项目开发进行详细讲解。

9 桌面上的Web开发——AIR

该章讲解AIR的基础知识,并介绍如何使用Flex SDK及Flex Builder进行AIR应用程序的开发。

10 Flex AIR开发实践

该章讲解常用的AIR可视化组件、AIR文件系统操作、AIR应用程序设置、AIR数据库操作等桌面应用的相关内容,并通过一个实践项目结合AIR的开发技术,给读者一个全面的AIR应用展示。


本书内容分布和难点结构

在正文开始之前,我们将通过Flex的图表组件向您展示一下本书的内容分布和难点结构,使读者朋友在了解本书结构的同时,可以对Flex技术有个初步的印象,谢谢大家!

章节内容分布

章节难度分布

目 录

PART 1 开启Flex之门

    第1章 Flex 3程序设计基础3

    1.1 RIA概述4

    1.2 Flex简介5

    1.3 MXML6

    1.4 ActionScript8

      1.4.1 在MXML中使用ActionScript
      脚本8

      1.4.2 使用ActionScript类10

    1.5 Flex的事件机制14

      1.5.1 Flex事件处理14

      1.5.2 Flex事件监听器注册15

    1.6 使用Adobe Flex Builder16

      1.6.1 Flex Builder系统需求17

      1.6.2 使用Flex Builder进行
      开发18

      1.6.3 Flex Builder开发特点19

    1.7 在Flex中操作XML22

      1.7.1 XML在Flex中的应用22

      1.7.2 通过E4X处理XML23

    第2章 Flex可视化组件开发25

    2.1 Flex可视化组件简介26

    2.2 可视化组件基础28

      2.2.1 Flex组件体系基础28

      2.2.2 构建RIA——Flex应用程序
      开发步骤29

      2.2.3 数据集成与绑定,可视化
      组件的数据操作30

      2.2.4 CSS,可视化组件的样式
      处理33

      2.2.5 容器组件,可视化组件的
      结合形式34

    2.3 IO控制组件35

      2.3.1 使用IO控制组件35

      2.3.2 Button类组件36

      2.3.3 Bar类组件39

      2.3.4 数据处理类组件41

      2.3.5 多媒体处理类组件45

      2.3.6 快捷交互类组件51

      2.3.7 辅助类组件55

    2.4 文本组件57

      2.4.1 文本组件的基本应用57

      2.4.2 Label和Text组件61

      2.4.3 TextInput和TextArea
      组件63

      2.4.4 RichTextEditor组件64

    2.5 菜单组件65

      2.5.1 菜单组件基础65

      2.5.2 处理菜单条目66

      2.5.3 菜单组件应用示例67

      2.5.4 Menu组件的使用70

      2.5.5 MenuBar组件的使用72

      2.5.6 PopUpMenuButton组件的
      使用73

    2.6 数据容器类组件75

      2.6.1 Flex数据容器组件与
      数据驱动75

      2.6.2 使用 List组件75

      2.6.3 使用HorizontalList组件78

      2.6.4 使用TileList组件79

      2.6.5 使用ComboBox组件81

      2.6.6 使用DataGrid组件83

      2.6.7 使用Tree组件88

    2.7 布局控制与布局组件94

      2.7.1 Flex布局控制94

      2.7.2 使用Canvas组件94

      2.7.3 使用Box类布局组件95

      2.7.4 使用DividedBox类布局
      组件96

      2.7.5 使用ControlBar组件98

      2.7.6 使用ApplicationControlBar
      组件99

      2.7.7 使用表单组件100

      2.7.8 使用网格布局组件105

      2.7.9 使用Panel组件107

      2.7.10 使用Tile组件108

      2.7.11 使用TitleWindow组件109

    2.8 导航控制组件112

      2.8.1 使用ViewStack组件112

      2.8.2 使用TabNavigator组件114

      2.8.3 使用Accordion组件115

PART 2 Flex开发进阶

    第3章 Flex程序设计进阶119

    3.1 可视化组件行为控制120

      3.1.1 Flex行为控制概述120

      3.1.2 在MXML中使用行为控制123

      3.1.3 在ActionScript中使用行为
      控制124

      3.1.4 可视化组件效果控制125

    3.2 视图模式与视图转换130

      3.2.1 视图模式130

      3.2.2 创建和应用视图模式130

      3.2.3 视图模式与历史记录
      管理器133

      3.2.4 视图转换——Transitions136

      3.2.5 详解Transition的使用138

      3.2.6 效果过滤器141

    第4章 Flex模块化编程145

    4.1 Flex模块化编程概述146

      4.1.1 模块化软件开发146

      4.1.2 Flex模块架构146

    4.2 Flex模块的创建与使用147

      4.2.1 使用MXML创建模块147

      4.2.2 使用ActionScript
      创建模块149

    4.3 数据传输150

      4.3.1 应用程序与模块之间的
      数据传输150

      4.3.2 模块之间的数据传输153

    第5章 ActionScript 3精要155

    5.1 ActionScript 3概述156

      5.1.1 继往开来的ActionScript156

      5.1.2 与时俱进的ActionScript 3
      新特性157

    5.2 ActionScript 3编程基础158

      5.2.1 ActionScript 3编程
      概述158

      5.2.2 类与对象159

      5.2.3 包与命名空间160

    5.3 ActionScript 3的面向对象编程171

      5.3.1 面向对象的编程基础
      知识171

      5.3.2 继承和多态172

      5.3.3 访问控制与封装174

      5.3.4 属性的覆盖175

    第6章 Flex图表179

    6.1 Flex图表简介180

    6.2 Flex图表组件基础181

      6.2.1 Flex图表辅助类型181

      6.2.2 定义Flex图表数据182

    6.3 使用Flex图表组件185

      6.3.1 范围图(Area Chart)185

      6.3.2 线形图(Line Chart)188

      6.3.3 条形图(Bar Chart)192

      6.3.4 柱状图(Column Chart)193

      6.3.5 气泡图(Bubble Chart)195

      6.3.6 散点图(Plot Chart)198

      6.3.7 烛台图(Candlestick Chart)200

      6.3.8 HLOC图
      (HighLowOpenClose Chart)202

      6.3.9 饼图(Pie Chart)204

      6.3.10 使用多重数据集209

      6.3.11 使用多重坐标轴211

    6.4 Flex图表定制化216

      6.4.1 在图表中使用CSS样式217

      6.4.2 使用Filter218

      6.4.3 Legend组件220

    6.5 Flex图表事件处理222

      6.5.1 图表组件的事件处理222

      6.5.2 图表数据条目的事件处理223

PART 3 Flex 3 Web项目
全案开发

    第7章 Flex企业级开发实践——
    Flex + Struts229

    7.1 Flex与Struts230

      7.1.1 Flex与Java,自然又必然230

      7.1.2 Struts,外表-思想-内心231

      7.1.3 Flex为Struts披上了绚丽的
      外衣233

    7.2 Flex与数据服务270

      7.2.1 LiveCycle很好很强大270

      7.2.2 RPC,Flex也能“分布式”271

      7.2.3 消息,让Flex走向
      “企业级”286

      7.2.4 数据管理服务,Flex不是
      花瓶!295

    第8章 Flex企业级开发实践——
    Flex + Web Services309

    8.1 Web Services,分布式无国界310

    8.2 SOAP引擎Axis 2311

    8.3 Flex + Web Services,开始起航324

PART 4 Flex 3 AIR桌面项目
全案开发

    第9章 桌面上的Web开发——AIR329

    9.1 AIR概述330

    9.2 AIR程序初步体验331

      9.2.1 安装运行时环境332

      9.2.2 安装和运行Twhirl333

      9.2.3 获得其他AIR示例程序333

    9.3 开发环境的设置334

    9.4 AIR的安全性问题334

      9.4.1 安全沙箱(Sandboxes)334

      9.4.2 JavaScript和HTML的
      限制335

      9.4.3 引入外部资源的不安全
      因素336

      9.4.4 对于HTML的安全性约束336

    9.5 用Flex Builder 3构建第一个
    AIR应用336

      9.5.1 创建AIR工程337

      9.5.2 编写代码338

      9.5.3 打包应用程序340

    9.6 用Flex SDK构建第一个AIR应用343

      9.6.1 设置开发环境343

      9.6.2 创建应用程序的描述文件344

      9.6.3 编写应用程序代码345

      9.6.4 编译和运行应用程序346

      9.6.5 创建AIR应用程序
      安装包347

    9.7 创建AIR库工程349

    9.8 Adobe AIR的新增功能349

    第10章 Flex AIR开发实践353

    10.1 Flex AIR组件354

      10.1.1 文件系统管理控件354

      10.1.2 HTML组件359

      10.1.3 FlexNativeMenu控件360

      10.1.4 关于窗体容器
      (Window Containers)365

    10.2 操作文件系统371

      10.2.1 文件的基本操作371

      10.2.2 文件的读写操作379

    10.3 设置AIR应用程序的属性385

      10.3.1 应用程序描述文件的
      结构385

      10.3.2 应用程序描述文件中的
      重要属性388

    10.4 读取应用程序设置390

      10.4.1 读取应用程序的
      描述文件390

      10.4.2 获得应用程序和发布的
      唯一标识390

    10.5 AIR的本地数据库391

      10.5.1 关于local SQL databases391

      10.5.2 与数据库操作有关的类392

      10.5.3 创建数据库394

      10.5.4 管理数据库中的数据395

      10.5.5 处理多个数据库401

      10.5.6 一个简单的通讯录程序401

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